fx-92 Collège
Avant d’utiliser la calculatrice
- ▶À lire en premier
- ▶Initialisation de la calculatrice
- ▶Écran « Mode d’emploi » de la calculatrice
- ▶Précautions
- ▶Premiers pas
Applications de calculatrice et menus
- ▶Applications de calculatrice
- ▶Utilisation du menu CONFIG
- ▶Utilisation du menu CATALOG
- ▶Utilisation du menu OUTILS
Saisie d’expressions et de valeurs
- ▶Règles de base de la saisie
- ▶Saisie d’une expression à l’aide du format Naturel (Smaths/Rmaths ou Smaths/Rdéc uniquement)
- ▶Mode de saisie avec écrasement (Sligne/Rligne ou Sligne/Rdéc uniquement)
Calculs de base
- ▶Calculs arithmétiques
- ▶Calculs de fraction
- ▶Puissances, racines de puissance et inverses
- ▶Pi, logarithme naturel vers base e
- ▶Historique et réédition des calculs
- ▶Utilisation des fonctions de mémoire
Modification du format du résultat de calcul
- ▶Utilisation du menu FORMAT
- ▶Conversion Standard et Décimal
- ▶Factorisation en facteurs premiers
- ▶Conversion de fraction
- ▶Changement d’indice (a×10n)
- ▶Conversion sexagésimale (calculs en degrés, minutes, secondes)
Calculs avancés
- ▶Analyse de fonction
- ▶Probabilité
- ▶Calculs numériques
- ▶Unité d’angle, coordonnée polaire/rectangulaire, sexagésimal
- ▶Trigonométrie
- ▶Autres
Enregistrement et utilisation des équations de définition pour f(x) et g(x)
Utilisation de Vérification
Utilisation des fonctions QR Code
Utilisation des applications de calculatrice
- ▶Calculs statistiques
- ▶Utilisation d’un tableau
- Saisie et édition du contenu des cellules
- Saisie d’une constante et d’une formule dans une cellule
- Références de cellule relatives et absolues
- Utilisation des commandes spéciales de l’application Tableur
- Saisie multiple de la même formule ou constante dans plusieurs cellules
- Éléments de réglage de l’application Tableur
- Calcul auto et Recalculer
- ▶Création d’un tableau de nombres
- Procédure générale pour créer un tableau de nombres
- Nombre maximum de lignes dans un tableau de nombres selon Type de tableau
- Enregistrement d’une équation de définition
- Modification de l’écran de données d’un tableau de nombres
- Synchronisation de f(x) et g(x)
- Utilisation de Vérification avec l’application Tabl fonct
- Conservation des données
- ▶Calculs d’équation
- ▶Calculs de rapport
- ▶Utilisation de l’application Algo
- ▶Utilisation de Math Box
Informations techniques
- ▶Erreurs
- ▶Avant de conclure une panne de la calculatrice...
- ▶Remplacement de la pile
- ▶Séquence des priorités de calcul
- ▶Plages de calcul, nombre de chiffres et précision
- ▶Spécifications
Foire aux questions
Probabilité
Cette section explique les commandes et fonctions que vous pouvez saisir après avoir effectué l’opération : – [Probabilité].
%
Saisir une valeur suivie de la commande % permet de convertir la valeur en pourcentage.
Exemple 1 : 150 × 20 % = 30
- 150
20
– [Probabilité] > [%]
Exemple 2 : Calculer quel pourcentage de 880 correspond à 660. (75 %)
- 660
880
– [Probabilité] > [%]
Exemple 3 : Réduire 3500 de 25 %. (2625)
- 3500
3500
25
– [Probabilité] > [%]
Factorielle(!)
Cette fonction obtient les factorielles d’une valeur qui est zéro ou un entier positif.
Exemple : (5 + 3)! = 40320
5
3
– [Probabilité] > [Factorielle(!)]
Permutation(P), Combinaison(C)
Fonctions de permutation (nPr) et de combinaison (nCr).
Exemple : Pour déterminer le nombre de permutations et de combinaisons possibles lors de la sélection de quatre personnes dans un groupe de 10
Permutations :
- 10
– [Probabilité] > [Permutation(P)]
4
Combinaisons :
- 10
– [Probabilité] > [Combinaison(C)]
4
Nombre aléatoire
Cette fonction génère un nombre pseudo-aléatoire dans une plage de 0,000 à 0,999. Le résultat s’affiche sous forme de fraction si Smaths/Rmaths est sélectionné pour Saisie/Résultat dans le menu CONFIG.
Exemple : Pour obtenir des entiers aléatoires à trois chiffres
- 1000
– [Probabilité] > [Nombre aléatoire]
- (Le résultat est différent à chaque exécution.)
Entier aléatoire
Cette fonction génère un entier pseudo-aléatoire entre une valeur initiale et une valeur de fin spécifiées.
Exemple : Pour générer des entiers aléatoires dans une plage de 1 à 6
– [Probabilité] > [Entier aléatoire]
16
- (Le résultat est différent à chaque exécution.)