fx-82CW I fx-85CW I fx-350CW
Innan du använder räknaren
- ▶Läs detta först
- ▶Initiera räknare
- ▶Get Started-skärmen på räknaren
- ▶Försiktighetsåtgärder
- ▶Komma igång
Räknarens lägen och menyer
Mata in uttryck och värden
- ▶Grundläggande inmatningsregler
- ▶Mata in ett uttryck med hjälp av vanlig text (endast MathI/MathO eller MathI/DecimalO)
- ▶Skriv över inmatningsläge (endast LineI/LineO eller LineI/DecimalO)
Grundläggande beräkningar
- ▶Aritmetiska beräkningar
- ▶Bråkberäkningar
- ▶Potenser, potensrötter och reciproka tal
- ▶Pi, naturlig logaritm för basen e
- ▶Beräkningshistorik och repetering
- ▶Använda minnesfunktioner
Ändra format för beräkningsresultat
- ▶Använda FORMAT-menyn
- ▶Konverteringar för Standard och Decimal
- ▶Primfaktorisering
- ▶Konvertering av egentligt bråkformat och blandat bråkformat
- ▶Teknisk notation
- ▶Sexagesimal konvertering (beräkningar av grader, minuter och sekunder)
Avancerade beräkningar
- ▶Funktionsanalys
- ▶Sannolikhet
- ▶Numeriska beräkningar
- ▶Vinkelenhet, polär/rektangulär koordinat, sexagesimal
- ▶Hyperbolisk, trigonometrisk
- ▶Övrigt
Registrera och använda definierande ekvationer för f(x) och g(x)
Använda funktioner för QR Code
Använda räknarens lägen
Teknisk information
- ▶Fel
- ▶Innan du drar slutsatsen att det är fel på räknaren...
- ▶Byta batteri
- ▶Beräkningsprioritetssekvens
- ▶Beräkningsintervall, antal siffror och precision
- ▶Specifikationer
Vanliga frågor
Sannolikhet
I det här avsnittet beskrivs kommandon och funktioner som du kan mata in efter att du har utfört operationen: – [Probability].
%
Om du matar in ett värde följt av kommandot % så blir inmatat värde ett procentvärde.
Exempel 1: 150 × 20% = 30
- 150
20
– [Probability] > [%]
Exempel 2: Beräkna vilken procentandel av 880 som är 660. (75 %)
- 660
880
– [Probability] > [%]
Exempel 3: Dra av 25 % från 3500. (2625)
- 3500
3500
25
– [Probability] > [%]
Factorial(!)
Den här funktionen hämtar fakulteter för ett värde som är noll eller ett positivt heltal.
Exempel: (5 + 3)! = 40320
5
3
– [Probability] > [Factorial(!)]
Permutation(P), Combination(C)
Funktioner för permutation (nPr) och kombination (nCr).
Exempel: För att bestämma antalet permutationer och kombinationer som är möjliga när du väljer fyra personer från en grupp av 10
Permutationer:
- 10
– [Probability] > [Permutation(P)]
4
Kombinationer:
- 10
– [Probability] > [Combination(C)]
4
Random Number
Den här funktionen genererar ett pseudoslumptal i intervallet 0,000 till 0,999. Resultatet visas som ett bråktal när MathI/MathO väljs för Input/Output SETTINGS-menyn.
Exempel: För att erhålla slumpmässiga tresiffriga heltal
- 1000
– [Probability] > [Random Number]
- (Resultatet blir olika varje gång simuleringen körs.)
Random Integer
Den här funktionen genererar ett pseudoslumpmässigt heltal mellan ett angivet startvärde och ett slutvärde.
Exempel: För att generera ett pseudoslumptal i intervallet 1 till 6
– [Probability] > [Random Integer]
1(,)6
- (Resultatet blir olika varje gång simuleringen körs.)