fx-570ES PLUS
fx-991ES PLUS
(2nd edition / NATURAL-V.P.A.M.)
Prima di usare la calcolatrice
Modalità di calcolo e configurazione della calcolatrice
Introduzione di espressioni e valori
- ▶Regole fondamentali per l'introduzione dei dati
- ▶Introduzione con la visualizzazione naturale
- ▶Gamma di calcolo del formato √
- ▶Uso di valori ed espressioni come argomenti (solo visualizzazione naturale)
- ▶Modalità Introduzione sovrascrittura (solo visualizzazione lineare)
- ▶Correzione e azzeramento di un'espressione
Calcoli fondamentali
- ▶Commutare i risultati di un calcolo
- ▶Calcoli frazionari
- ▶Calcoli percentuali
- ▶Calcoli di gradi, minuti, secondi (sessagesimali)
- ▶Espressioni multiple
- ▶Uso della notazione scientifica
- ▶Cronologia di calcolo e revisione
- ▶Utilizzo delle funzioni di memoria
Calcoli di funzioni
- ▶Pi (π), logaritmo naturale in base e
- ▶Funzioni trigonometriche
- ▶Funzioni iperboliche
- ▶Conversione dell'unità di misura degli angoli
- ▶Funzioni esponenziali
- ▶Funzioni logaritmiche
- ▶Funzioni potenza e radici quadrate di potenza
- ▶Calcoli di integrazione
- ▶Calcoli differenziali
- ▶Calcoli Σ
- ▶Conversione di coordinate da cartesiane a polari
- ▶Funzione fattoriale (!)
- ▶Funzione valore assoluto (Abs)
- ▶Numero casuale (Ran#)
- ▶Numero intero casuale (RanInt#)
- ▶Permutazione (nPr) e combinazione (nCr)
- ▶Funzione di arrotondamento (Rnd)
- ▶Uso di CALC
- ▶Uso di SOLVE
- ▶Costanti scientifiche
- ▶Conversione metrica
Uso delle modalità di calcolo
- ▶Calcoli con numeri complessi (CMPLX)
- ▶Calcoli statistici (STAT)
- ▶Calcoli in base-n (BASE-N)
- ▶Calcolo di equazioni (EQN)
- ▶Calcolo delle matrici (MATRIX)
- ▶Creazione di una tabella numerica da una funzione (TABLE)
- ▶Calcoli vettoriali (VECTOR)
Dati tecnici
- ▶Errori
- ▶Se la calcolatrice non funziona come previsto...
- ▶Sostituzione della pila
- ▶Priorità della sequenza di calcolo
- ▶Intervalli di calcolo, numero di cifre e precisione
- ▶Specifiche
- ▶Verifica dell'autenticità della calcolatrice
Domande frequenti
Calcoli vettoriali (VECTOR)
Utilizzare la modalità VECTOR per eseguire calcoli vettoriali a 2 dimensioni e a 3 dimensioni. Per eseguire un calcolo vettoriale, è necessario assegnare prima i dati a speciali variabili vettoriali (VctA, VctB, VctC) e poi utilizzare le variabili nel calcolo come mostrato nell'esempio qui sotto.
Esempio 1: Per assegnare (1, 2) a VctA e (3, 4) a VctB, quindi eseguire i seguenti calcoli: (1, 2) + (3, 4)
1. Premere (VECTOR) per entrare in modalità VECTOR.
2. Premere (VctA)
(2).
In questo modo verrà mostrato l'editor Vector per l'introduzione del vettore a 2 dimensioni per VctA.
(1) "A" sta per "VctA".
3. Inserire gli elementi di VctA: 12
.
4. Premere la seguente combinazione di tasti:
(VECTOR)
(Data)
(VctB)
(2).
In questo modo verrà mostrato l'editor Vector per l'introduzione del vettore a 2 dimensioni per VctB.
5. Inserire gli elementi di VctB: 34
.
6. Premere per andare alla schermata di calcolo, quindi eseguire il calcolo (VctA+VctB):
(VECTOR)
(VctA)
(VECTOR)
(VctB)
.
In questo modo verrà visualizzata la schermata VctAns con i risultati del calcolo.
- (2) "Ans" sta per "VctAns".
Nota: "VctAns" sta per "Vector Answer Memory". Vedere "Memoria risposte vettore" per ulteriori informazioni.
Memoria risposte vettore
Ogni volta che il risultato di un calcolo eseguito in modalità VECTOR è un vettore, verrà mostrata la schermata VctAns con il risultato. Il risultato sarà assegnato a una variabile chiamata "VctAns".
La variabile VctAns può essere utilizzata nei calcoli come descritto qui sotto.
Per inserire la variabile VctAns in un calcolo, eseguire la seguente combinazione di tasti: (VECTOR)
(VctAns).
Se si preme uno dei seguenti tasti mentre è visualizzata la schermata VctAns si passerà automaticamente alla schermata di calcolo: ,
,
,
. La schermata di calcolo mostrerà la variabile VctAns seguita dall'operatore o dalla funzione per il tasto premuto.
Assegnazione e modifica dei dati della variabile vettore
Importante!
L'editor Vector non consente le seguenti operazioni: ,
(M-),
(STO). Inoltre, l'editor Vector non accetta l'introduzione di Pol, Rec e delle espressioni multiple.
Per assegnare nuovi dati a una variabile vettoriale:
1. Premere (VECTOR)
(Dim), quindi sul menu che viene mostrato, selezionare la variabile vettoriale alla quale si desidera assegnare i dati.
2. Sul menu che viene mostrato successivamente, selezionare le dimensioni (m).
3. Utilizzare l'editor Vector che viene mostrato per introdurre gli elementi del vettore.
Esempio 2: Per assegnare (2, -1, 2) a VctC
(VECTOR)
(Dim)
(VctC)
(3)
21
2
Per modificare gli elementi di una vettoriale:
1. Premere (VECTOR)
(Data), quindi sul menu che viene mostrato, selezionare la variabile vettoriale che si desidera modificare.
2. Utilizzare l'editor Vector che viene mostrato per modificare gli elementi del vettore.
Spostare il cursore sulla cella che contiene l'elemento da modificare, introdurre il nuovo valore, quindi premere .
Per copiare i contenuti della variabile vettore (o VctAns):
1. Utilizzare l'editor Vector per visualizzare il vettore da copiare.
Per copiare VctA, ad esempio, eseguire la seguente combinazione di tasti: (VECTOR)
(Data)
(VctA).
Per copiare i contenuti di VctAns, eseguire le seguenti operazioni per visualizzare la schermata VctAns: (VECTOR)
(VctAns)
.
2. Premere (STO), quindi eseguire una delle seguenti combinazioni di tasti per specificare la destinazione della copia:
(VctA),
(VctB) o
(VctC).
In questo modo verrà mostrato l'editor Vector con i contenuti della destinazione della copia.
Esempi di calcolo vettoriale
I seguenti esempi utilizzano VctA = (1, 2) e VctB = (3, 4) dall'esempio 1 e VctC = (2, -1, 2) dall'esempio 2.
Esempio 3: 3 × VctA (Moltiplicazione scalare vettore), 3 × VctA - VctB (Esempio di calcolo utilizzando VctAns)
3
(VECTOR)
(VctA)
(VECTOR)
(VctB)
Esempio 4: VctA • VctB (prodotto scalare)
(VECTOR)
(VctA)
(VECTOR)
(Dot)
(VECTOR)
(VctB)
Esempio 5: VctA × VctB (prodotto vettoriale)
(VECTOR)
(VctA)
(VECTOR)
(VctB)
Esempio 6: Ottenimento dei valori assoluti di VctC.
(Abs)
(VECTOR)
(VctC)
Esempio 7: Determinare l'angolo formato da VctA e VctB a tre cifre decimali (Fix 3). (Unità di misura degli angoli: Deg)
(cos𝜃 = (𝐴∙𝐵) |𝐴||𝐵|, che diventa 𝜃 = cos-1(𝐴∙𝐵) |𝐴||𝐵|)
(SETUP)
(Fix)
(VECTOR)
(VctA)
(VECTOR)
(Dot)
(VECTOR)
(VctB)
(Abs)
(VECTOR)
(VctA)
(Abs)
(VECTOR)
(VctB)
(cos-1)