Lewati ke isi

CASIO

Pedoman Pemakaian

Temukan

Perhitungan Vektor (VECTOR)

Gunakan Mode VECTOR untuk melakukan perhitungan vektor 2 dimensi dan 3 dimensi. Untuk melakukan perhitungan vektor, pertama-tama tempatkan data pada variabel khusus vektor (VctA, VctB, VctC), kemudian gunakan variabel tersebut dalam perhitungan seperti yang ditunjukkan pada contoh di bawah ini.


Contoh 1: Untuk menempatkan (1, 2) ke VctA dan (3, 4) ke VctB, kemudian lakukan perhitungan berikut: (1, 2) + (3, 4)

1. Tekan (VECTOR) untuk memasuki Mode VECTOR.

2. Tekan (VctA)(2).

Langkah ini akan menampilkan Editor Vektor untuk memasukkan vektor 2 dimensi untuk VctA.

  • (1) "A" singkatan dari "VctA".

3. Input elemen dari VctA: 12.

4.‎ Lakukan pengoperasian berikut:
(VECTOR)(Data)(VctB)(2).

Langkah ini akan menampilkan Editor Vektor untuk memasukkan vektor 2 dimensi untuk VctB.

5. Input elemen dari VctB: 34.

6.‎ Tekan untuk melanjutkan ke layar perhitungan, dan melakukan perhitungan (VctA+VctB):
(VECTOR)(VctA)(VECTOR)(VctB).

Hal ini akan menampilkan layar VctAns dengan hasil perhitungan.

  • (2) "Ans" singkatan dari "VctAns".

Catatan: "VctAns" adalah singkatan dari "Vector Answer Memory" (Memori Jawaban Vektor). Lihat "Memori Jawaban Vektor" untuk informasi lebih lengkap.

Memori Jawaban Vektor

Bila hasil perhitungan yang dijalankan dalam Mode VECTOR berupa vektor, maka layar VctAns akan ditampilkan bersama dengan hasilnya. Hasil tersebut juga akan ditempatkan pada variabel bernama "VctAns".
Variabel VctAns dapat digunakan pada perhitungan seperti yang diuraikan di bawah ini.

Untuk memasukkan variabel VctAns dalam perhitungan, lakukan pengoperasian tombol berikut: (VECTOR)(VctAns).

Penekanan salah satu tombol berikut sementara layar VctAns sedang ditampilkan, akan mengganti layar secara otomatis ke layar perhitungan: , , , . Layar perhitungan akan menampilkan variabel VctAns diikuti dengan operator atau fungsi dari tombol yang Anda tekan.

Mengalokasi dan Mengedit Data Variabel Vektor

Penting!

Pengoperasian berikut ini tidak didukung oleh Editor Vektor: , (M-), (STO). Pol, Rec, dan multi-pernyataan juga tidak dapat dimasukkan dengan Editor Vektor.

Untuk menempatkan data baru ke variabel vektor:

1. Tekan (VECTOR)(Dim), lalu pada menu yang muncul, pilih variabel vektor yang ingin Anda tempatkan data.

2. Pada menu berikutnya yang terlihat, pilih dimensi (m).

3. Gunakan Editor Vektor yang terlihat untuk memasukkan elemen dari vektor.


Contoh 2: Untuk menempatkan (2, -1, 2) ke VctC

  • (VECTOR)(Dim)(VctC)(3)
    212

Untuk mengedit elemen dari variabel vektor:

1. Tekan (VECTOR)(Data), lalu pada menu yang muncul, pilih variabel vektor yang ingin Anda edit.

2. Gunakan Editor Vektor yang terlihat untuk mengedit elemen dari vektor.
Pindahkan kursor pada sel yang mengandung elemen yang ingin anda ubah, masukkan nilai baru, dan tekan .


Untuk menyalin isi variabel vektor (atau VctAns):

1. Gunakan Editor Vektor untuk menampilkan vektor yang ingin anda salin.

Misalnya, bila anda ingin menyalin VctA, lakukan pengoperasian kunci berikut: (VECTOR)(Data)(VctA).

Bila anda ingin menyalin isi dari VctAns, lakukan pengoperasian kunci berikut untuk menampilkan layar VctAns: (VECTOR)(VctAns).

2. Tekan (STO), lalu lakukan pengoperasian kunci berikut untuk menentukan lokasi penyalinan: (VctA), (VctB), atau (VctC).

Hal ini akan menampilkan Editor Vektor dengan tujuan penyalinan.

Contoh Perhitungan Vektor

Contoh berikut menggunakan VctA = (1, 2) dan VctB = (3, 4) dari Contoh 1, dan VctC = (2, -1, 2) dari Contoh 2.


Contoh 3: 3 × VctA (Perkalian skalar vektor), 3 × VctA - VctB (Contoh perhitungan menggunakan VctAns)

  • 3(VECTOR)(VctA)
  • (VECTOR)(VctB)

Contoh 4: VctA • VctB (perkalian titik vektor)

  • (VECTOR)(VctA)
    (VECTOR)(Dot)
    (VECTOR)(VctB)

Contoh 5: VctA × VctB (Perkalian silang vektor)

  • (VECTOR)(VctA)
    (VECTOR)(VctB)

Contoh 6: Mendapatkan nilai mutlak dari VctC.

  • (Abs)
    (VECTOR)(VctC)

Contoh 7: Tentukan sudut yang dibentuk oleh VctA dan VctB hingga tiga tempat desimal (Fix 3). (Satuan sudut: Deg)

(cos𝜃 = (𝐴∙𝐵) |𝐴||𝐵|, yang menjadi 𝜃 = cos-1(𝐴∙𝐵) |𝐴||𝐵|)

  • (SETUP)(Fix)
    (VECTOR)(VctA)
    (VECTOR)(Dot)
    (VECTOR)(VctB)
    (Abs)(VECTOR)(VctA)
    (Abs)(VECTOR)(VctB)
  • (cos-1)
Cetak halaman ini
Halaman atas