fx-570ES PLUS
fx-991ES PLUS
(2nd edition / NATURAL-V.P.A.M.)
Sebelum Menggunakan Kalkulator
Mode Perhitungan dan Penyetelan Kalkulator
Memasukkan Ekspresi dan Nilai
- ▶Aturan Input Dasar
- ▶Memasukkan dengan Tampilan Natural
- ▶Kisaran Perhitungan Format √
- ▶Menggunakan Nilai dan Ekspresi sebagai Argumen (hanya Tampilan Natural)
- ▶Mengganti Mode Input (hanya Tampilan Linear)
- ▶Mengoreksi dan Menghilangkan sebuah Ekpresi
Perhitungan Dasar
- ▶Mengubah Hasil Perhitungan
- ▶Perhitungan Pecahan
- ▶Perhitungan Persen
- ▶Perhitungan Derajat, Menit, Detik (Seksagesimal)
- ▶Multi-Pernyataan
- ▶Menggunakan Notasi Rekayasa
- ▶Riwayat Perhitungan dan Pengulangan
- ▶Menggunakan Fungsi Memori
Perhitungan Fungsi
- ▶Pi (π), Logaritma Natural Pada Basis e
- ▶Fungsi Trigonometri
- ▶Fungsi Hiperbolik
- ▶Konversi Satuan Sudut
- ▶Fungsi Eksponensial
- ▶Fungsi Logaritmik
- ▶Fungsi Pangkat dan Fungsi Akar
- ▶Perhitungan Integrasi
- ▶Perhitungan Diferensial
- ▶Perhitungan Σ
- ▶Konversi Koordinat Siku dan Kutub
- ▶Fungsi faktorial (!)
- ▶Fungsi nilai mutlak (Abs)
- ▶Bilangan Acak (Ran#)
- ▶Bilangan Bulat Acak (RanInt#)
- ▶Permutasi (nPr) dan Kombinasi (nCr)
- ▶Fungsi Pembulatan (Rnd)
- ▶Menggunakan CALC
- ▶Menggunakan SOLVE
- ▶Konstanta Ilmiah
- ▶Konversi Metrik
Menggunakan Mode Perhitungan
- ▶Perhitungan Bilangan Kompleks (CMPLX)
- ▶Perhitungan Statistik (STAT)
- ▶Perhitungan Basis-n (BASE-N)
- ▶Perhitungan Persamaan (EQN)
- ▶Perhitungan Matriks (MATRIX)
- ▶Membuat Tabel Bilangan dari Fungsi (TABLE)
- ▶Perhitungan Vektor (VECTOR)
Informasi Teknis
- ▶Eror
- ▶Sebelum Mengasumsikan Kerusakan dari Kalkulator...
- ▶Mengganti Baterai
- ▶Urutan Prioritas Perhitungan
- ▶Rentang Perhitungan, Jumlah Digit, dan Presisinya
- ▶Spesifikasi
- ▶Memverifikasi Keaslian Kalkulator Anda
Pertanyaan yang Sering Ditanyakan
Menggunakan SOLVE
SOLVE menggunakan metode Newton untuk memperkirakan solusi dari persamaan.
Perhatikan bahwa SOLVE hanya dapat digunakan pada Mode COMP.
Berikut ini diuraikan tipe-tipe dari persamaan yang solusinya dapat diperoleh dengan menggunakan SOLVE.
Persamaan yang mengandung variabel X: X2 + 2X - 2, Y = X + 5, X = sin(M), X + 3 = B + C
SOLVE memberi solusi dari X. Ekspresi seperti X2 + 2X - 2 diperlakukan sebagai X2 + 2X - 2 = 0.
Input persamaan yang menggunakan sintaks berikut ini: {persamaan}, {variabel solusi}
SOLVE memberi solusi dari Y, misalnya, ketika suatu persamaan diinput sebagai: Y = X + 5, Y
Penting!
Bila suatu persamaan mempunyai fungsi input yang mengandung tanda kurung pembuka (seperti sin atau log), jangan menghapus tanda kurung penutupnya.
Fungsi-fungsi berikut ini tidak diperbolehkan untuk dimasukkan ke persamaan: ∫, d/dx, Σ, Pol, Rec.
Contoh: Untuk memecahkan y = ax2 + b untuk x ketika y = 0, a = 1, dan b = -2
(Y)
(=)
(A)
(X)
(B)
(SOLVE)
(1) Menanyakan berapa nilai input untuk Y
(2) Nilai Y sekarang
- 0
1
2
(3) Nilai X sekarang
Masukkan nilai inisial X (Di contoh ini diinput 1):
- 1
Layar Solusi
- Untuk keluar dari SOLVE:
Catatan
Saat anda mulai menekan (SOLVE) hingga keluar dari SOLVE dengan menekan
, sebaiknya menggunakan prosedur input Tampilan Linear untuk melakukan input.
Penting!
Tergantung dari apa yang anda input sebagai nilai inisial dari X (variabel solusi), SOLVE mungkin tidak dapat memperoleh solusi. Bila ini terjadi, cobalah untuk mengubah nilai awal sehingga mendekati solusi.
SOLVE mungkin tidak bisa untuk menentukan solusi yang benar, bahkan ketika ada.
SOLVE menggunakan metode Newton, jadi meskipun ada beberapa solusi, hanya salah satu dari solusi tersebut yang akan dikembalikan.
Karena keterbatasan pada metode Newton, solusi cenderung sulit diperoleh untuk persamaan seperti berikut ini: y = sin(x), y = ex, y = √x.
Isi Layar Solusi
Solusi selalu ditampilkan dalam format desimal.
(1) Persamaan (Persamaan yang diinput.)
(2) Variabel yang diselesaikan untuk
(3) Solusi
(4) Hasil (Sisi kiri) - (Sisi kanan)
"Hasil (Sisi Kiri) - (Sisi Kanan)" menampilkan hasil ketika sisi kanan dari persamaan dikurangi sisi kiri setelah memberikan nilai yang didapat ke variabel yang sedang dicari solusinya. Semakin mendekati nol hasilnya, semakin tinggi pula akurasi dari solusi.
Layar Lanjutan
SOLVE melakukan konvergensi beberapa kali sesuai yang ditetapkan sebelumnya. Bila solusi tidak dapat diketemukan, maka layar konfirmasi dimana tertulis "Continue: [=]" akan ditampilkan untuk menanyakan apakah anda ingin melanjutkan.
Tekan untuk melanjutkan atau
untuk membatalkan operasi SOLVE.
Contoh: Untuk mencari solusi dari x pada y = x2 - x + 1 ketika nilai y = 3, 7, dan 13
(Y)
(=)
(X)
(X)
1
(SOLVE)
- 3
Masukkan nilai inisial X (Di contoh ini diinput 1):
- 1
7
13