fx-570ES PLUS
fx-991ES PLUS
(2nd edition / NATURAL-V.P.A.M.)
Sebelum Menggunakan Kalkulator
Mode Perhitungan dan Penyetelan Kalkulator
Memasukkan Ekspresi dan Nilai
- ▶Aturan Input Dasar
- ▶Memasukkan dengan Tampilan Natural
- ▶Kisaran Perhitungan Format √
- ▶Menggunakan Nilai dan Ekspresi sebagai Argumen (hanya Tampilan Natural)
- ▶Mengganti Mode Input (hanya Tampilan Linear)
- ▶Mengoreksi dan Menghilangkan sebuah Ekpresi
Perhitungan Dasar
- ▶Mengubah Hasil Perhitungan
- ▶Perhitungan Pecahan
- ▶Perhitungan Persen
- ▶Perhitungan Derajat, Menit, Detik (Seksagesimal)
- ▶Multi-Pernyataan
- ▶Menggunakan Notasi Rekayasa
- ▶Riwayat Perhitungan dan Pengulangan
- ▶Menggunakan Fungsi Memori
Perhitungan Fungsi
- ▶Pi (π), Logaritma Natural Pada Basis e
- ▶Fungsi Trigonometri
- ▶Fungsi Hiperbolik
- ▶Konversi Satuan Sudut
- ▶Fungsi Eksponensial
- ▶Fungsi Logaritmik
- ▶Fungsi Pangkat dan Fungsi Akar
- ▶Perhitungan Integrasi
- ▶Perhitungan Diferensial
- ▶Perhitungan Σ
- ▶Konversi Koordinat Siku dan Kutub
- ▶Fungsi faktorial (!)
- ▶Fungsi nilai mutlak (Abs)
- ▶Bilangan Acak (Ran#)
- ▶Bilangan Bulat Acak (RanInt#)
- ▶Permutasi (nPr) dan Kombinasi (nCr)
- ▶Fungsi Pembulatan (Rnd)
- ▶Menggunakan CALC
- ▶Menggunakan SOLVE
- ▶Konstanta Ilmiah
- ▶Konversi Metrik
Menggunakan Mode Perhitungan
- ▶Perhitungan Bilangan Kompleks (CMPLX)
- ▶Perhitungan Statistik (STAT)
- ▶Perhitungan Basis-n (BASE-N)
- ▶Perhitungan Persamaan (EQN)
- ▶Perhitungan Matriks (MATRIX)
- ▶Membuat Tabel Bilangan dari Fungsi (TABLE)
- ▶Perhitungan Vektor (VECTOR)
Informasi Teknis
- ▶Eror
- ▶Sebelum Mengasumsikan Kerusakan dari Kalkulator...
- ▶Mengganti Baterai
- ▶Urutan Prioritas Perhitungan
- ▶Rentang Perhitungan, Jumlah Digit, dan Presisinya
- ▶Spesifikasi
- ▶Memverifikasi Keaslian Kalkulator Anda
Pertanyaan yang Sering Ditanyakan
Aturan Input Dasar
Perhitungan dapat dimasukkan dengan format yang sama seperti ditulis. Bila Anda menekan urutan perhitungan input prioritas akan dievaluasi secara otomatis dan hasilnya akan muncul di tampilan.
Contoh 1: 4 × sin30 × (30 + 10 × 3) = 120
*1 Input dari tanda kurung penutup diperlukan untuk sin, sinh, dan fungsi lainnya yang mengandung tanda kurung.
*2 Simbol perkalian ini (×) dapat dihilangkan. Simbol perkalian dapat dihilangkan bila muncul segera sebelum tanda kurung buka, muncul segera sebelum sin atau fungsi lainnya yang mengandung tanda kurung, muncul segera sebelum fungsi the Ran# (bilangan acak), atau muncul segera sebelum variabel (A, B, C, D, E, F, M, X, Y), konstanta ilmiah , π atau e.
*3 Tanda kurung penutup yang muncul segera sebelum operasi dapat dihilangkan.
Contoh 2: Contoh input yang menghilangkan operasi *2 dan
*3 dalam contoh di atas.
- 4
30
30
10
3
Catatan
Bila perhitungan menjadi lebih panjang daripada lebar layar selama dimasukkan, layar akan bergulung secara otomatis ke kanan dan indikator akan muncul di tampilan. Bila hal ini terjadi, Anda dapat menggulung ke kiri dengan menggunakan
dan
untuk menggerakkan kursor.
Bila Tampilan Linear dipilih, bila ditekan akan menyebabkan kursor melompat ke bagian permulaan perhitungan, sementara
akan melompat ke bagian akhir.
Bila Tampilan Natural dipilih, bila ditekan selama kursor ada di bagian akhir perhitungan input akan menyebabkannya melompat ke bagian permulaan perhitungan, sementara bila
ditekan selama kursor ada di bagian awal akan menyebabkannya melompat ke bagian akhir.
Anda bisa memasukkan hingga 99 byte untuk sebuah perhitungan. Setiap bilangan, simbol, atau fungsi secara normal menggunakan satu byte. Beberapa fungsi memerlukan tiga hingga 13 byte.
Kursor akan mengubah bentuk menjadi bila terdapat 10 byte atau kurang dari input tersisa yang diperbolehkan. Bila hal ini terjadi, akhiri input perhitungan da tekan
.