fx-570ES PLUS
fx-991ES PLUS
(2nd edition / NATURAL-V.P.A.M.)
Hesap Makinesini Kullanmadan Önce
Hesaplama Modları ve Hesap Makinesi Ayarları
İfadeler ve Değerler Girme
- ▶Temel Giriş Kuralları
- ▶Natural Display ile Giriş Yapma
- ▶√ Hesaplama Aralığını Oluşturma
- ▶Değerleri ve İfadeleri Bağımsız Değişken Olarak Kullanma (Yalnızca Natural Display ile)
- ▶Giriş Modunun Üzerine Yazma (Yalnızca Linear Display için)
- ▶İfadeyi Düzeltme ve Silme
Temel Hesaplamalar
- ▶Hesaplama Sonuçları Arasında Geçiş Yapma
- ▶Kesirli Hesaplamalar
- ▶Yüzde Hesaplamaları
- ▶Derece, Dakika, Saniye (Altmışlı Kesir) Hesaplamaları
- ▶Çoklu İfadeler
- ▶Mühendislik Gösterimi Kullanma
- ▶Hesaplama Geçmişi ve Tekrar Görüntüleme
- ▶Bellek İşlevlerini Kullanma
Fonksiyon Hesaplamaları
- ▶Pi (π), Doğal logaritma tabanı e
- ▶Trigonometrik Fonksiyonlar
- ▶Hiperbolik Fonksiyonlar
- ▶Açı Birimini Dönüştürme
- ▶Üstel Fonksiyonlar
- ▶Logaritmik Fonksiyon
- ▶Güç Fonksiyonları ve Güç Kök Fonksiyonları
- ▶İntegral Hesaplamaları
- ▶Diferansiyel Hesaplamaları
- ▶Σ Hesaplamaları
- ▶Dik-Kutupsal Koordinat Dönüştürme
- ▶Faktöriyel Fonksiyon (!)
- ▶Mutlak Değer Fonksiyonu (Abs)
- ▶Rasgele Sayı (Ran#)
- ▶Rasgele Tamsayı (RanInt#)
- ▶Permütasyon (nPr) ve Kombinasyon (nCr)
- ▶Yuvarlama Fonksiyonu (Rnd)
- ▶CALC Kullanma
- ▶SOLVE Kullanma
- ▶Bilimsel Sabitler
- ▶Metrik Dönüştürme
Hesaplama Modlarını Kullanma
- ▶Karmaşık Sayı Hesaplamaları (CMPLX)
- ▶İstatistik Hesaplamaları (STAT)
- ▶n Tabanı Hesaplamaları (BASE-N)
- ▶Denklem Hesaplamaları (EQN)
- ▶Matris hesaplamaları (MATRIX)
- ▶Bir Fonksiyondan Sayısal Tablo Oluşturma (TABLE)
- ▶Vektör Hesaplamaları (VECTOR)
Teknik Bilgiler
- ▶Hatalar
- ▶Hesap Makinesinin Arızalandığı Sonucuna Varmadan Önce...
- ▶Pili Değiştirme
- ▶Hesaplamada Öncelik Sırası
- ▶Hesaplama Aralıkları, Basamak Sayısı ve Kesinlik
- ▶Teknik Özellikler
- ▶Hesap Makinenizin Gerçekliğini Doğrulama
Sık Sorulan Sorular
Vektör Hesaplamaları (VECTOR)
2 boyutlu ve 3 boyutlu vektör hesaplamaları yapmak için VECTOR Mode'u kullanın. Vektör hesaplaması yapmak için önce özel vektör değişkenlerine (VctA, VctB, VctC) veri atar ve daha sonra bu değişkenleri aşağıdaki örnekte gösterildiği şekilde hesaplamada kullanırsınız.
Örnek 1: VctA değişkenine (1, 2) ve VctB değişkenine (3, 4) atayıp şu hesaplamayı yapmak için: (1, 2) + (3, 4)
1. (VECTOR) tuşuna basarak VECTOR Mode'a geçin.
2. (VctA)
(2) tuşuna basın.
Bu işlem, VctA için 2 boyutlu vektörü girebileceğiniz Vektör Düzenleyici'yi görüntüler.
(1) "A", "VctA" anlamına gelir.
3. VctA öğelerini girin: 12
.
4. Şu tuşlara basın:
(VECTOR)
(Data)
(VctB)
(2).
Bu işlem, VctB için 2 boyutlu vektörü girebileceğiniz Vektör Düzenleyici'yi görüntüler.
5. VctB öğelerini girin: 34
.
6. tuşuna basarak hesaplama ekranına geçin ve (VctA+VctB) hesaplamasını yapın:
(VECTOR)
(VctA)
(VECTOR)
(VctB)
.
Bu işlem, hesaplama sonuçlarıyla birlikte VctAns ekranını görüntüler.
- (2) "Ans", "VctAns" anlamına gelir.
Not: "VctAns", "Vektör Yanıt Belleği" anlamına gelir. Daha fazla bilgi için, "Vektör Yanıt Belleği" bölümüne bakın.
Vektör Yanıt Belleği
VECTOR Mode'da yapılan bir hesaplamanın sonucu vektör olduğunda, sonuç ile birlikte VctAns ekranı görüntülenir. Sonuç aynı zamanda "VctAns" adlı bir değişkene atanır.
VctAns değişkeni, aşağıda açıklandığı şekilde hesaplamalarda kullanılabilir.
VctAns değişkenini bir hesaplamaya eklemek için şu tuşlara basın: (VECTOR)
(VctAns).
VctAns ekranı görüntülenirken şu tuşlardan birine basıldığında otomatik olarak hesaplama ekranına geçilir: ,
,
,
. Hesaplama ekranında, VctAns değişkeninin ardından, bastığınız tuşun işleci veya fonksiyonu gösterilir.
Vektör Değişken Verilerini Atama ve Düzenleme
Önemli!
Vektör Düzenleyici şu işlemleri desteklemez: ,
(M-),
(STO). Pol, Rec ve çoklu ifadeler de Vektör Düzenleyici ile girilemez.
Vektör değişkenine yeni veriler atamak için:
1. (VECTOR)
(Dim) tuşlarına basın ve görüntülenen menüden, veri atamak istediğiniz vektör değişkenini seçin.
2. Sonraki görüntülenen menüden boyutu seçin (m).
3. Görüntülenen Vektör Düzenleyici'yi kullanarak, vektör öğelerini girin.
Örnek 2: VctC değişkenine (2, -1, 2) değerini atamak için
(VECTOR)
(Dim)
(VctC)
(3)
21
2
Vektör değişkeninin öğelerini düzenlemek için:
1. (VECTOR)
(Data) tuşlarına basın ve görüntülenen menüden, düzenlemek istediğiniz vektör değişkenini seçin.
2. Görüntülenen Vektör Düzenleyici'yi kullanarak, vektör öğelerini düzenleyin.
Değiştirmek istediğiniz öğenin bulunduğu hücreye işaretçiyi getirin, yeni değeri girin ve tuşuna basın.
Vektör değişkeni (veya VctAns) içeriğini kopyalamak için:
1. Vektör Düzenleyici'yi kullanarak, kopyalamak istediğiniz vektörü görüntüleyin.
Örneğin VctA'yı kopyalamak istiyorsanız şu tuşlara basın: (VECTOR)
(Data)
(VctA).
VctAns içeriğini kopyalamak istiyorsanız, şu tuşlara basarak VctAns ekranını görüntüleyin: (VECTOR)
(VctAns)
.
2. (STO) tuşlarına basın ve kopyalama hedefini belirtmek üzere şu tuşlardan birine basın:
(VctA),
(VctB), veya
(VctC).
Kopyalama hedefinin içeriğiyle birlikte Vektör Düzenleyici görüntülenir.
Vektör Hesaplama Örnekleri
Aşağıdaki örneklerde, Örnek 1 adımındaki VctA = (1, 2) ve VctB = (3, 4) ile Örnek 2 adımındaki VctC = (2, -1, 2) kullanılır.
Örnek 3: 3 × VctA (Vektörlerde skalar çarpma), 3 × VctA - VctB (VctAns kullanarak hesaplama örneği)
3
(VECTOR)
(VctA)
(VECTOR)
(VctB)
Örnek 4: VctA • VctB (Vektörel nokta çarpımı)
(VECTOR)
(VctA)
(VECTOR)
(Dot)
(VECTOR)
(VctB)
Örnek 5: VctA × VctB (Vektörel çarpım)
(VECTOR)
(VctA)
(VECTOR)
(VctB)
Örnek 6: VctC mutlak değerlerini bulun.
(Abs)
(VECTOR)
(VctC)
Örnek 7: VctA ve VctB tarafından oluşturulan açıyı üç ondalık basamak (Fix 3) olarak hesaplayın. (Açı Birimi: Deg)
(cos𝜃 = (𝐴∙𝐵) |𝐴||𝐵|, bu değer daha sonra 𝜃 = cos-1(𝐴∙𝐵) |𝐴||𝐵|) olur
(SETUP)
(Fix)
(VECTOR)
(VctA)
(VECTOR)
(Dot)
(VECTOR)
(VctB)
(Abs)
(VECTOR)
(VctA)
(Abs)
(VECTOR)
(VctB)
(cos-1)