fx-570ES PLUS
fx-991ES PLUS
(2nd edition / NATURAL-V.P.A.M.)
Hesap Makinesini Kullanmadan Önce
Hesaplama Modları ve Hesap Makinesi Ayarları
İfadeler ve Değerler Girme
- ▶Temel Giriş Kuralları
- ▶Natural Display ile Giriş Yapma
- ▶√ Hesaplama Aralığını Oluşturma
- ▶Değerleri ve İfadeleri Bağımsız Değişken Olarak Kullanma (Yalnızca Natural Display ile)
- ▶Giriş Modunun Üzerine Yazma (Yalnızca Linear Display için)
- ▶İfadeyi Düzeltme ve Silme
Temel Hesaplamalar
- ▶Hesaplama Sonuçları Arasında Geçiş Yapma
- ▶Kesirli Hesaplamalar
- ▶Yüzde Hesaplamaları
- ▶Derece, Dakika, Saniye (Altmışlı Kesir) Hesaplamaları
- ▶Çoklu İfadeler
- ▶Mühendislik Gösterimi Kullanma
- ▶Hesaplama Geçmişi ve Tekrar Görüntüleme
- ▶Bellek İşlevlerini Kullanma
Fonksiyon Hesaplamaları
- ▶Pi (π), Doğal logaritma tabanı e
- ▶Trigonometrik Fonksiyonlar
- ▶Hiperbolik Fonksiyonlar
- ▶Açı Birimini Dönüştürme
- ▶Üstel Fonksiyonlar
- ▶Logaritmik Fonksiyon
- ▶Güç Fonksiyonları ve Güç Kök Fonksiyonları
- ▶İntegral Hesaplamaları
- ▶Diferansiyel Hesaplamaları
- ▶Σ Hesaplamaları
- ▶Dik-Kutupsal Koordinat Dönüştürme
- ▶Faktöriyel Fonksiyon (!)
- ▶Mutlak Değer Fonksiyonu (Abs)
- ▶Rasgele Sayı (Ran#)
- ▶Rasgele Tamsayı (RanInt#)
- ▶Permütasyon (nPr) ve Kombinasyon (nCr)
- ▶Yuvarlama Fonksiyonu (Rnd)
- ▶CALC Kullanma
- ▶SOLVE Kullanma
- ▶Bilimsel Sabitler
- ▶Metrik Dönüştürme
Hesaplama Modlarını Kullanma
- ▶Karmaşık Sayı Hesaplamaları (CMPLX)
- ▶İstatistik Hesaplamaları (STAT)
- ▶n Tabanı Hesaplamaları (BASE-N)
- ▶Denklem Hesaplamaları (EQN)
- ▶Matris hesaplamaları (MATRIX)
- ▶Bir Fonksiyondan Sayısal Tablo Oluşturma (TABLE)
- ▶Vektör Hesaplamaları (VECTOR)
Teknik Bilgiler
- ▶Hatalar
- ▶Hesap Makinesinin Arızalandığı Sonucuna Varmadan Önce...
- ▶Pili Değiştirme
- ▶Hesaplamada Öncelik Sırası
- ▶Hesaplama Aralıkları, Basamak Sayısı ve Kesinlik
- ▶Teknik Özellikler
- ▶Hesap Makinenizin Gerçekliğini Doğrulama
Sık Sorulan Sorular
SOLVE Kullanma
SOLVE, denklem çözümünün yaklaşık sonucunu belirlemek için Newton metodunu kullanır.
SOLVE fonksiyonu yalnızca COMP Modunda kullanılabilir.
Aşağıda, SOLVE fonksiyonu kullanılarak çözümü bulunabilecek denklem türleri açıklanmaktadır.
X değişkenini içeren denklemler: X2 + 2X - 2, Y = X + 5, X = sin(M), X + 3 = B + C
SOLVE fonksiyonu X değerini hesaplar. X2 + 2X - 2 gibi bir ifade, X2 + 2X - 2 = 0. olarak hesaplanır.
Şu sözdizimi kullanılarak girilen denklemler: {denklem}, {çözüm değişkeni}
SOLVE fonksiyonu Y değerini hesaplar; örneğin denklem şu şekilde girilmiş olabilir: Y = X + 5, Y
Önemli!
Denklem açma parantezi içeren giriş fonksiyonları içeriyorsa (sin ve log gibi), kapatma parantezini kullanmayı unutmayın.
Aşağıdaki fonksiyonların denklem içinde kullanılmasına izin verilmez: ∫, d/dx, Σ, Pol, Rec.
Örnek: y = 0, a = 1, ve b = -2 olduğunda y = ax2 + b denkleminde x değerini bulmak için
(Y)
(=)
(A)
(X)
(B)
(SOLVE)
(1) Y için bir değer girilmesini ister
(2) Y'nın geçerli değeri
- 0
1
2
(3) X'in geçerli değeri
X'in ilk değerini girin (Bu örnekte, 1 değerini girin):
- 1
Çözüm Ekranı
- SOLVE fonksiyonundan çıkmak için:
Not
(SOLVE) tuşuna basmanız ile
tuşuna basarak SOLVE fonksiyonundan çıkmanız arasında yaptığınız işlemlerde giriş için Linear Display giriş yordamlarını kullanmalısınız.
Önemli!
X'in ilk değeri olarak yaptığınız girişe (çözüm değişkenine) bağlı olarak, SOLVE fonksiyonu çözümü bulamayabilir. Bu durumda, ilk değeri çözüme daha yakın olacak şekilde değiştirmeyi deneyin.
SOLVE fonksiyonu doğru çözümü bulamayabilir.
SOLVE fonksiyonu Newton yöntemini kullandığı için, birden çok çözüm olsa da tek bir çözüm döndürülür.
Newton metodundaki kısıtlamalar nedeniyle şuna benzer denklemlerde çözümün elde edilmesi zordur: y = sin(x), y = ex, y = √x.
Çözüm Ekranında Görünenler
Çözümler her zaman ondalık sayı gösteriminde sunulur.
(1) Denklem (Girdiğiniz denklem.)
(2) Değeri hesaplanan değişken
(3) Çözüm
(4) (Sol Taraf) - (Sağ Taraf) sonucu
"(Sol Taraf) - (Sağ Taraf) sonucu", değeri hesaplanan değişkenin bulunan değeri denkleme uygulandıktan sonra, denklemin sağ tarafı sol tarafından çıkarıldığında elde edilen sonucu gösterir. Bu sonuç sıfıra ne kadar yakınsa, çözümün doğruluğu da o kadar yüksektir.
Continue Ekranı
SOLVE fonksiyonu önceden belirlenen sayıda yakınsama yapar. Bir çözüm elde edemezse, "Continue: [=]" iletisi görüntülenen ve devam etmek isteyip istemediğinizi soran bir onay ekranı görüntüler.
Devam etmek için tuşuna, SOLVE işlemini iptal etmek için
tuşuna basın.
Örnek: y = 3, 7 ve 13 olduğunda y = x2 - x + 1 denkleminde x değerini bulmak için.
(Y)
(=)
(X)
(X)
1
(SOLVE)
- 3
X'in ilk değerini girin (Bu örnekte, 1 değerini girin):
- 1
7
13