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벡터 계산(VECTOR)

VECTOR 모드를 사용해서 2차원 및 3차원 벡터 계산을 실행합니다. 벡터 계산을 실행하려면, 특정한 벡터 변수(VctA, VctB, VctC)에 먼저 데이터를 할당한 후 아래의 예와 같이 계산 내의 변수를 사용합니다.


예 1: VctA에 (1, 2)를 할당하고 VctB에 (3, 4)를 할당한 후 다음 계산을 실행하기: (1, 2) + (3, 4)

1. (VECTOR)을 눌러서 VECTOR 모드를 입력합니다.

2. (VctA)(2) 키를 누르십시오.

이것은 VctA에 대해 2차원 벡터를 입력하기 위한 벡터 편집 화면을 표시합니다.

  • (1) "A"는 "VctA"를 나타냅니다.

3. VctA의 요소를 입력하기: 12.

4. 다음과 같이 키를 조작합니다:
(VECTOR)(Data)(VctB)(2).

이것은 VctB에 대해 2차원 벡터를 입력하기 위한 벡터 편집 화면을 표시합니다.

5. VctB의 요소를 입력하기: 34.

6. 키를 눌러 계산 화면으로 가서 계산(VctA+VctB)을 실행합니다:
(VECTOR)(VctA)(VECTOR)(VctB).

그러면 계산 결과를 VctAns 화면에 표시합니다.

  • (2) "Ans"는 "VctAns"를 나타냅니다.

주의: "VctAns"는 "벡터 응답 메모리"를 나타냅니다. 상세한 정보는 "벡터 응답 메모리"를 참조하십시오.

벡터 응답 메모리

VECTOR 모드에서 실행한 계산 결과가 벡터일 때에는 항상 결과와 함께 VctAns 화면이 표시됩니다. 결과는 "VctAns"라는 변수에도 할당됩니다.
VctAns 변수는 아래와 같은 계산에 이용할 수 있습니다.

VctAns 변수를 계산에 삽입하려면 다음 키 조작을 실행해 주십시오: (VECTOR)(VctAns).

VctAns 화면이 표시되었을 때 다음 키 중 하나를 누르면 계산 화면으로 자동 전환됩니다: , , , . 누른 키에 대한 연산자 또는 함수 다음에 VctAns 변수가 계산 화면에서 표시됩니다.

벡터 변수 데이터 할당 및 편집하기

중요!

다음 조작은 벡터 편집 화면에서 지원되지 않습니다: , (M-), (STO). Pol, Rec 및 멀티-스테이트먼트도 벡터 편집 화면을 통해 입력할 수 없습니다.

벡터 변수에 새로운 데이터를 할당하기:

1. (VECTOR)(Dim) 키를 누른 후에, 표시되는 화면에서 데이터를 할당하고자 하는 벡터 변수를 선택합니다.

2. 그 다음에 표시되는 메뉴에서 차원(m)을 선택합니다.

3. 표시되는 벡터 편집 화면을 사용해서 벡터의 요소를 입력합니다.


예 2: VctC에 (2, -1, 2)를 할당하기

  • (VECTOR)(Dim)(VctC)(3)
    212

벡터 변수의 요소를 편집하기:

1. (VECTOR)(Data) 키를 누른 후에, 표시되는 화면에서 편집하고자 하는 벡터 변수를 선택합니다.

2. 표시되는 벡터 편집 화면을 사용해서 벡터의 요소를 편집합니다.
변경하고자 하는 요소를 포함하는 셀로 커서를 이동시켜서 새로운 값을 입력한 후 를 누릅니다.


벡터 변수(또는 VctAns) 내용을 복사하려면:

1. 벡터 편집 화면을 사용해서 복사하고자 하는 벡터를 표시합니다.

예를 들어 VctA를 복사하고자 하는 경우, 다음과 같은 키 조작을 해 주십시오: (VECTOR)(Data)(VctA).

VctAns 내용을 복사하고자 하는 경우에는, 다음과 같이 실행해서 VctAns 화면을 표시합니다: (VECTOR)(VctAns).

2. (STO)를 누른 후 다음 키 조작 중의 하나를 실행해서 복사해 넣을 곳을 지정합니다: (VctA), (VctB), 또는 (VctC).

이것은 복사해 넣을 곳의 내용과 함께 벡터 편집 화면을 표시합니다.

백터 계산 예

다음 예는 예 1로부터 VctA = (1, 2) 및 VctB = (3, 4), 예 2로부터 VctC = (2, -1, 2)를 사용합니다.


예 3: 3 × VctA (벡터 스칼라적), 3 × VctA - VctB (VctAns를 사용한 계산 예)

  • 3(VECTOR)(VctA)
  • (VECTOR)(VctB)

예 4: VctA • VctB(벡터 내적)

  • (VECTOR)(VctA)
    (VECTOR)(Dot)
    (VECTOR)(VctB)

예 5: VctA × VctB(벡터 외적)

  • (VECTOR)(VctA)
    (VECTOR)(VctB)

예 6: VctC의 절대치 구하기.

  • (Abs)
    (VECTOR)(VctC)

예 7: VctA 및 VctB에 의해서 만들어진 각도를 소수 세자리까지 구하기(Fix 3). (각도 단위: Deg)

(cos𝜃 = (𝐴∙𝐵) |𝐴||𝐵|, 이것은 𝜃 = cos-1(𝐴∙𝐵) |𝐴||𝐵|이 된다)

  • (SETUP)(Fix)
    (VECTOR)(VctA)
    (VECTOR)(Dot)
    (VECTOR)(VctB)
    (Abs)(VECTOR)(VctA)
    (Abs)(VECTOR)(VctB)
  • (cos-1)
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