fx-95MS/fx-500MS/
(Edisi kedua / S-V.P.A.M.)
Sebelum Menggunakan Kalkulator
Mode Perhitungan dan Penyetelan Kalkulator
Perhitungan Dasar
- ▶Memasukkan Ekspresi dan Nilai
- ▶Perhitungan Aritmetika
- ▶Perhitungan Pecahan
- ▶Perhitungan Persen
- ▶Perhitungan Derajat, Menit, Detik (Seksagesimal)
- ▶Multi-Pernyataan
- ▶Menggunakan Notasi Rekayasa
- ▶Riwayat Perhitungan dan Pengulangan
- ▶Menggunakan Fungsi Memori
Perhitungan Fungsi
- ▶Pi (π), Logaritma Natural Pada Basis e
- ▶Fungsi Trigonometri, Fungsi Trigonometri Terbalik
- ▶Fungsi Hiperbolik, Fungsi Hiperbolik Terbalik
- ▶Konversi Satuan Sudut
- ▶Fungsi Eksponensial, Fungsi Logaritmik
- ▶Fungsi Pangkat dan Fungsi Akar
- ▶Konversi Koordinat Siku dan Kutub
- ▶Faktorial (!)
- ▶Bilangan Acak (Ran#)
- ▶Permutasi (nPr) dan Kombinasi (nCr)
- ▶Fungsi Pembulatan (Rnd)
Menggunakan Mode Perhitungan
Informasi Teknis
Perhitungan Persamaan (EQN)
Persamaan Kuadratik dan Kubik
Persamaan Kuadratik: ax2 + bx + c = 0
Persamaan Kubik ax3 + bx2 + cx + d = 0
Memasuki Mode EQN dan menekan tombol akan menampilkan awal persamaan kuadratik/kubik di layar.

Gunakan tampilan ini untuk menentukan 2 (kuadratik) atau 3 (kubik) sebagai pangkat persamaan dan masukkan nilai untuk setiap koefisien.

(1) Nama koefisien
(2) Nilai elemen
(3) Panah menunjukkan arah kemana Anda harus menggulir untuk melihat elemen lainnya.
Kapan saja sampai Anda memasukkan nilai untuk koefisien akhir (c untuk persamaan kuadratik, d untuk persamaan kubik), Anda dapat menggunakan tombol dan
untuk berpindah antara koefisien-koefisien pada layar dan melakukan perubahan, jika Anda ingin.
Harap diperhatikan bahwa Anda tidak dapat memasukkan bilangan kompleks untuk koefisien.
Perhitungan dimulai dan salah satu jawaban akan ditampilkan setelah Anda memasukkan nilai koefisien akhir.

(1) Nama variabel
(2) Solusi
(3) Panah menunjukkan ke arah mana Anda harus menggulir untuk melihat penyelesaian lainnya.
Tekan tombol untuk melihat cara penyelesaian lainnya. Gunakan tombol
dan
untuk menggulir di antara penyelesaian untuk persamaan.
Dengan menekan tombol , akan kembali ke layar input koefisien.
Koefisien tertentu dapat menyebabkan perhitungan menjadi lebih lama.
Contoh 1: Untuk menyelesaikan persamaan
x3 - 2x2 - x + 2 = 0 (x = 2, -1, 1)
(Degree?) | 3 |
---|---|
(a?) | 1![]() |
(b?) | ![]() ![]() |
(c?) | ![]() ![]() |
(d?) | 2 ![]() |
(x1 = 2) | ![]() |
(x2 = -1) | ![]() |
(x3 = 1) |
Jika hasil adalah bilangan kompleks, bagian riil dari penyelesaian pertama akan muncul lebih dahulu. Hal ini ditunjukkan dari simbol "R↔I" di layar. Tekan (Re⇔Im) unuk memindahkan tampilan display diantara bagian riil dan imajiner dari penyelesaian.
Contoh 2: Untuk menyelesaikan persamaan
8x2 - 4x + 5 = 0 (x = 0,25 ± 0,75i)
(Degree?) | 2 |
---|---|
(a?) | 8 ![]() |
(b?) | ![]() ![]() |
(c?) | 5![]() |
(x1 = 0,25 + 0,75i) | ![]() |
(x2 = 0,25 - 0,75i) |