Lewati ke isi

CASIO

Pedoman Pemakaian

Temukan

Perhitungan Pertidaksamaan (PTSMN)

Anda dapat menggunakan cara berikut untuk menjawab pertidaksamaan kuadratik dan pertidaksamaan kubik.

1. Tekan (PTSMN) untuk memasuki Mode PTSMN.

2. Pada menu yang muncul, pilih tipe pertidaksamaan.

Untuk memilih tipe pertidaksamaan ini: Tekan tombol ini:
Pertidaksamaan kuadrat (aX2 + bX + c)
Pertidaksamaan kubik (aX3 + bX2 + cX + d)

3. Pada menu yang muncul, gunakan tombol hingga untuk memilih tipe simbol pertidaksamaan dan orientasinya.

4. Gunakan Editor Koefisien yang muncul untuk memasukkan nilai koefisien.

Untuk menyelesaikan x2 + 2x - 3 < 0, sebagai contoh, masukkan koefisien a = 1, b = 2, c = -3 dengan menekan 123.

Untuk mengubah nilai koefisien yang telah dimasukkan, pindahkan kursor ke sel yang sesuai, masukkan nilai baru, dan tekan .

Menekan akan menghapus nilai semua koefisien menjadi nol.

Catatan: Pengoperasian berikut ini tidak didukung oleh Editor Koefisien: , (M-), (STO). Pol, Rec, dan multi-pernyataan juga tidak dapat dimasukkan dengan Editor Koefisien.

5. Setelah semua nilai sudah sesuai yang diinginkan, tekan .

Hal ini akan menampilkan solusinya.

Untuk kembali ke layar Editor Koefisien ketika suatu solusi ditampilkan, tekan .


Catatan

Nilai-nilai tersebut tidak dapat diubah ke dalam notasi rekayasa pada layar tampilan solusi.


Mengubah Tipe Pertidaksamaan

Tekan (PTSMN) kemudian pilih tipe pertidaksamaan dari menu yang muncul. Mengubah tipe pertidaksamaan akan menyebabkan nilai dari semua koefisien pada Editor Koefisien berubah menjadi nol.


Contoh Perhitungan Mode PTSMN


Contoh 1: x2 + 2x - 3 < 0 (MthIO-MathO)

  • (PTSMN)(aX2 + bX + c)
  • (aX2 + bX + c < 0)
  • 123

Contoh 2: x2 + 2x - 3 ≧ 0 (MthIO-MathO)

  • (PTSMN)(aX2 + bX + c)
    (aX2 + bX + c ≧ 0)
    123
  • Catatan: Solusi akan ditampilkan seperti di sini ketika Tampilan Linear dipilih.

Contoh 3: 2x3 - 3x2 ≧ 0 (MthIO-MathO)

  • (PTSMN)(aX3 + bX2 + cX + d)
    (aX3 + bX2 + cX + d ≧ 0)
    23

Contoh 4: 3x3 + 3x2 - x > 0 (MthIO-MathO)

  • (PTSMN)(aX3 + bX2 + cX + d)
    (aX3 + bX2 + cX + d > 0)
    331
  • Catatan: Solusi akan ditampilkan seperti di sini ketika Tampilan Linear dipilih.

Tampilan Solusi Spesial

"Semua Angka Riil" muncul pada layar solusi ketika solusi dari pertidaksamaan merupakan bilangan seluruhnya.

Contoh: x2 ≧ 0 (MthIO-MathO)

  • (PTSMN)(aX2 + bX + c)
    (aX2 + bX + c ≧ 0)
    100

"Tiada-Solusi" muncul pada layar solusi ketika tidak terdapat solusi untuk pertidaksamaan (seperti X2 < 0).

Cetak halaman ini
Halaman atas