Lewati ke isi

CASIO

Pedoman Pemakaian

Temukan

Perhitungan Persamaan (PRSMN)

Anda dapat menggunakan prosedur berikut dalam Mode PRSMN untuk menyelsaikan persamaan linier serentak dengan dua atau tiga variabel, persamaan kuadrat dan persamaan kubik.


1. Tekan (PRSMN) untuk memasuki Mode PRSMN.

2. Pada menu yang muncul, pilih tipe persamaan.

Untuk memilih tipe perhitungan berikut: Tekan kunci berikut:
Persamaan linear simultan dengan dua variabel yang tidak diketahui nilainya (anX + bnY = cn)
Persamaan linear simultan dengan tiga variabel yang tidak diketahui nilainya (anX + bnY + cnZ = dn)
Persamaan kuadratik (aX2 + bX + c = 0)
Persamaan kubik (aX3 + bX2 + cX + d = 0)

3. Gunakan Editor Koefisien yang muncul untuk memasukkan nilai koefisien.

Untuk mencari jawaban dari 2x2 + x - 3 = 0 misalnya, tekan pada langkah 2 dan kemudian masukkan nilai koefisiennya: (a = 2, b = 1, c = -3): 213.

Untuk mengubah nilai koefisien yang telah dimasukkan, pindahkan kursor ke sel yang sesuai, masukkan nilai baru, dan tekan .

Menekan akan menghapus nilai semua koefisien menjadi nol.


Penting!

Pengoperasian berikut ini tidak didukung oleh Editor Koefisien: , (M-), (STO). Pol, Rec, dan multi-pernyataan juga tidak dapat dimasukkan dengan Editor Koefisien.

4.‎ Setelah semua nilai sudah sesuai yang diinginkan, tekan .

Solusi akan ditampilkan. Setiap penekanan kunci akan menampilkan solusi lainnya. Menekan ketika solusi akhir sedang ditampilkan akan membuat anda kembali ke layar Editor Koefisien.

Anda dapat berpindah antara solusi menggunakan kunci dan .

Untuk kembali ke layar Editor Koefisien ketika suatu solusi ditampilkan, tekan .


Catatan

Walaupun Tampilan Natural telah dipilih, solusi dari persamaan linear simultan tidak akan ditampilkan menggunakan bentuk √ .

Nilai-nilai tersebut tidak dapat diubah ke dalam notasi rekayasa pada layar tampilan solusi.

Sebuah pesan muncul untuk memberitahu Anda ketika tidak terdapat sebuah solusi atau ketika terdapat solusi tak terbatas. Menekan atau akan mengembalikan ke Editor Koefisien.


Menetapkan Hasil ke Variabel

Ketika nilai hasil perhitungan sedang ditampilkan, tekan (STO)(A) untuk menetapkan nilai tersebut ke variabel A.


Catatan

Anda dapat menetapkan nilai sebuah hasil ke salah satu variabel yang tersedia (A, B, C, D, E, F, X, Y, M).

Anda dapat menetapkan sebuah hasil ke variabel meskipun hasil tersebut merupakan angka imajiner. Perhatikan bahwa angka imajiner yang ditetapkan ke sebuah variabel akan dipertahankan hanya jika Anda masuk ke Mode CMPLX dari Mode PRSMN. Memasuki mode lain mana pun akan menyebabkan angka imajiner yang ditetapkan ke sebuah variabel akan dihapuskan.


Mengubah Setelan Tipe Persamaan Saat Itu

Tekan (PRSMN) dan pilih tipe persamaan dari menu yang tampil. Pengubahan tipe persamaan akan menyebabkan nilai dari semua koefisien pada layar Editor Koefisien berubah menjadi nol.


Contoh Perhitungan Mode PRSMN

Contoh 1: x + 2y = 3, 2x + 3y = 4

  • (PRSMN)(anX + bnY = cn)
    123
    234
  • (X=)   -1
  • (Y=)    2

Contoh 2: x - y + z = 2, x + y - z = 0, -x + y + z = 4

  • (PRSMN)(anX + bnY + cnZ = dn)
    1112
    1110
    1114
  • (X=)    1
  • (Y=)    2
  • (Z=)    3

Contoh 3: 2x2 - 3x - 6 = 0  (MthIO-MathO)

  • (PRSMN)(aX2 + bX + c = 0)
    236
  • (X1=)    3 + √574
  • (X2=)    3 - √574
  • (Nilai-Xmin=)*           34
  • (Nilai-Ymin=)*       - 578

* Nilai minimum lokal akan ditampilkan ketika a > 0. Nilai maksimum lokal akan ditampilkan ketika a < 0.


Contoh 4: x2 - 2√2x + 2 = 0  (MthIO-MathO)

  • (PRSMN)(aX2 + bX + c = 0)
    1222
  • (X=)    √2

Contoh 5: x3 - 2x2 - x + 2 = 0

  • (PRSMN)(aX3 + bX2 + cX + d = 0)
    1212
  • (X1=)   -1
  • (X2=)    2
  • (X3=)    1
Cetak halaman ini
Halaman atas