Ojämlikhetsberäkningar
Du kan använda Inequality-läget för att lösa ojämlikhter av 2:a, 3:e och 4:e graden.
Allmän procedur för att utföra en ojämlikhetsberäkning
Exempel 1: För att lösa x2 + 2x - 3 ≥ 0
1. Tryck på
, välj ikonen för Inequality-läget och tryck sedan på
.
Då visas menyn för grader.
2. Välj [ax2+bx+c] och tryck sedan på
.
3. På menyn som visas väljer du ojämlikhetssymbolens typ och inriktning (>, <, ≥, ≤).
Här vill vi lösa x2 + 2x - 3 ≥ 0, välj [ax2+bx+c≥0] och tryck sedan på
.
4. I koefficientredigeraren som visas anger du koefficientvärdena.
- 1
2

((-))3

5. Tryck på
.
Då visas lösningen.
Om du vill gå tillbaka till koefficientredigeraren medan lösningen visas trycker du på
,
eller
.
Om du trycker på
medan koefficientredigeraren visas återgår du till menyn i steg 2.
Om du trycker på
medan menyn i steg 2 visas återgår du till menyn för grader.
Obs!
Lösningarna visas så som de visas på skärmen nedan när någonting annat än MathI/MathO väljs för inställningen Input/Output i SETTINGS-menyn.

No Solution visas på lösningsskärmen när det inte finns någon lösning för en ojämlikhet (t.ex. x2 < 0).
All Real Numbers visas på lösningsskärmen när lösningen av en ojämlikhet är alla nummer (t.ex. x2 ≥ 0).



