Hoppa till innehåll

Ojämlikhetsberäkningar

Du kan använda Inequality-läget för att lösa ojämlikhter av 2:a, 3:e och 4:e graden.

Allmän procedur för att utföra en ojämlikhetsberäkning

Exempel 1: För att lösa x2 + 2x - 3 ≥ 0

1. Tryck på , välj ikonen för Inequality-läget och tryck sedan på .

Då visas menyn för grader.

2. Välj [ax2+bx+c] och tryck sedan på .

3. På menyn som visas väljer du ojämlikhetssymbolens typ och inriktning (>, <, ≥, ≤).

Här vill vi lösa x2 + 2x - 3 ≥ 0, välj [ax2+bx+c≥0] och tryck sedan på .

4. I koefficientredigeraren som visas anger du koefficientvärdena.

  • 12((-))3

5. Tryck på .

Då visas lösningen.

Om du vill gå tillbaka till koefficientredigeraren medan lösningen visas trycker du på , eller .

Om du trycker på medan koefficientredigeraren visas återgår du till menyn i steg 2.

Om du trycker på medan menyn i steg 2 visas återgår du till menyn för grader.


Obs!

Lösningarna visas så som de visas på skärmen nedan när någonting annat än MathI/MathO väljs för inställningen Input/Output i SETTINGS-menyn.

No Solution visas på lösningsskärmen när det inte finns någon lösning för en ojämlikhet (t.ex. x2 < 0).

All Real Numbers visas på lösningsskärmen när lösningen av en ojämlikhet är alla nummer (t.ex. x2 ≥ 0).

Överst på
sidan