Перепрослушивание с помощью меток

Что такое «метка»?

Установка метки на нужный момент исполнения позволяет выполнять повторение с этой метки. В общей сложности можно установить 36 меток (в пределах 270 секунд) и указать, с какой метки выполнять повторение.

Исполнение

  1. Приступить к исполнению.

    • Медленно мигает кнопка 0, что указывает на процесс записи.

    • При применении быстрого повторителя в первый раз после включения питания происходит автоматическое добавление меток.

Добавление меток в нужных точках исполнения

  1. В момент, на который нужно выставить начало повтора, коснуться кнопки 0.

    • В момент касания кнопки 0 добавляется метка.

    • В момент добавления метки запись на время останавливается (кнопка 0 гаснет), а начинается (кнопка 0 медленно мигает) с момента, с которого начато следующее исполнение (нажатием на клавишу или воздействием на педаль).

Повторение с метки

  1. Прервать игру, коснуться кнопки a и, не отпуская ее, нажатием на черную клавишу для выбора метки указать метку, с которой нужно выполнять повторение.

    Непосредственный выбор задаваемого значения (тип действия A)

  2. По завершении повторения приступить к следующему исполнению.

    • С началом следующего исполнения в эту точку автоматически ставится метка.

Пример задания метки

При желании задать повторение с новейшей метки (последней метки из установленных)

  1. Коснуться кнопки a и, не отпуская ее, нажать на клавишу B}0 (метка начала повтора (позднейшая)).

    Непосредственный выбор задаваемого значения (тип действия A)

    • Повторение начинается с позднейшей метки.

      Figure

При желании задать повторение с метки, установленной на 10 повторов раньше

  1. Коснуться кнопки a и, не отпуская ее, нажать на клавишу B}2 (метка начала повтора (на 10 повторов раньше)).

    Непосредственный выбор задаваемого значения (тип действия A)

    • Повторение начинается с метки, установленной на 10 повторов раньше.

      Figure