Escuta usando marcas

O que é uma marca?

Se você colocar uma marca de cue no tempo desejado durante uma execução, você pode iniciar a reprodução a partir da posição marcada ao fazer o replay. Você pode adicionar até 36 marcas (dentro de 270 segundos), e especificar desde qual posição de marca você deseja iniciar o replay.

Execução

  1. Comece a tocar.

    • O botão “0(REC)” pisca lentamente para indicar que a gravação está em progresso.

    • Quando você ligar a alimentação e usar o Reprodutor instantâneo pela primeira vez, as marcas são adicionadas automaticamente.

Adição de marcas nos pontos desejados dentro de suas execuções

  1. Toque no botão “0(REC)” no ponto em que você deseja marcar um replay.

    • A marca é adicionada ao tocar no botão “0(REC)”.

    • Ao adicionar uma marca, a gravação parará temporariamente (a luz do botão “0(REC)” se apagará), e a gravação começará (o botão “0(REC)” piscará lentamente) a partir do ponto no qual a próxima execução começar (pressão de tecla ou operação de pedal).

Replay a partir de uma marca

  1. Pare de tocar, mantenha o botão “a” pressionado, e pressione uma tecla preta para seleção de marca para especificar a marca na qual você deseja iniciar o replay.

    Seleção de um valor de definição diretamente (operação tipo A)

  2. Quando o replay terminar, inicie a próxima execução.

    • Quando a próxima execução começar, uma marca será colocada automaticamente em tal posição.

Exemplo de especificação de uma marca

Quando você quiser iniciar o replay a partir da posição mais recente (posição da última marca)

  1. Enquanto pressiona o botão “a”, pressione a tecla B}0 (Marca de inicio de replay (mais recente)).

    Seleção de um valor de definição diretamente (operação tipo A)

    • O replay começa a partir da marca de cue mais recente.

      Figure

Quando você quiser iniciar o replay a partir de uma posição marcada 10 vezes mais cedo

  1. Enquanto pressiona o botão “a”, pressione a tecla B}2 (Marca de início do replay (10 vezes atrás)).

    Seleção de um valor de definição diretamente (operação tipo A)

    • Inicia o replay com um ponto cue para a posição de marca feita 10 vezes atrás.

      Figure