Naar inhoud gaan

Ongelijkheidsberekeningen

U kan de Inequality-app gebruiken voor het oplossen van een ongelijkheid van de 2de, 3de of 4de graad.

Algemene procedure om ongelijkheidsberekeningen uit te voeren

Voorbeeld 1: Om op te lossen: x2 + 2x - 3 ≥ 0

1. Druk op , selecteer het app-pictogram Inequality en druk vervolgens op .

Het menu voor het aantal graden verschijnt.

2. Selecteer [ax2+bx+c], en druk vervolgens op .

3. Selecteer in het menu dat verschijnt het ongelijkheidssymbooltype en de richting (>, <, ≥, ≤).

Hier willen we x2 + 2x - 3 ≥ 0 oplossen, selecteer [ax2+bx+c≥0] en druk vervolgens op .

4. Voer de coëfficiëntwaarden in in de coëfficiënteditor die verschijnt.

  • 12((-))3

5. Druk op .

Nu wordt de oplossing getoond.

Druk op , of om terug te keren naar de coëfficiënteditor wanneer de oplossing wordt weergegeven.

Als er op wordt gedrukt wanneer de coëfficiënteditor wordt weergegeven, keert u terug naar het menu in stap 2.

Als er op wordt gedrukt wanneer het menu in stap 2 wordt weergegeven, keert u terug naar het menu voor het aantal graden.


Opmerking

Oplossingen worden weergegeven zoals in het onderstaande scherm wanneer er iets anders dan MathI/MathO is geselecteerd voor de instelling Input/Output in het SETTINGS-menu.

“No Solution” verschijnt in het oplossingsscherm als er geen oplossing bestaat voor een ongelijkheid (zoals x2 < 0).

“All Real Numbers” verschijnt in het oplossingsscherm als de oplossing van een ongelijkheid uit enkel nummers bestaat (zoals x2 ≥ 0).

Begin van pagina