Ongelijkheidsberekeningen
U kan de Inequality-app gebruiken voor het oplossen van een ongelijkheid van de 2de, 3de of 4de graad.
Algemene procedure om ongelijkheidsberekeningen uit te voeren
Voorbeeld 1: Om op te lossen: x2 + 2x - 3 ≥ 0
1. Druk op
, selecteer het app-pictogram Inequality en druk vervolgens op
.
Het menu voor het aantal graden verschijnt.
2. Selecteer [ax2+bx+c], en druk vervolgens op
.
3. Selecteer in het menu dat verschijnt het ongelijkheidssymbooltype en de richting (>, <, ≥, ≤).
Hier willen we x2 + 2x - 3 ≥ 0 oplossen, selecteer [ax2+bx+c≥0] en druk vervolgens op
.
4. Voer de coëfficiëntwaarden in in de coëfficiënteditor die verschijnt.
- 1
2

((-))3

5. Druk op
.
Nu wordt de oplossing getoond.
Druk op
,
of
om terug te keren naar de coëfficiënteditor wanneer de oplossing wordt weergegeven.
Als er op
wordt gedrukt wanneer de coëfficiënteditor wordt weergegeven, keert u terug naar het menu in stap 2.
Als er op
wordt gedrukt wanneer het menu in stap 2 wordt weergegeven, keert u terug naar het menu voor het aantal graden.
Opmerking
Oplossingen worden weergegeven zoals in het onderstaande scherm wanneer er iets anders dan MathI/MathO is geselecteerd voor de instelling Input/Output in het SETTINGS-menu.

“No Solution” verschijnt in het oplossingsscherm als er geen oplossing bestaat voor een ongelijkheid (zoals x2 < 0).
“All Real Numbers” verschijnt in het oplossingsscherm als de oplossing van een ongelijkheid uit enkel nummers bestaat (zoals x2 ≥ 0).



