fx-82SP CW | fx-85SP CW
Antes de usar a calculadora
- ▶Ler isto primeiro
- ▶Iniciar a calculadora
- ▶Pantalla “Recursos en liña" da calculadora
- ▶Advertencias
- ▶Inicio
Aplicacións e menús da calculadora
Entrada de expresións e valores
- ▶Regras básicas de entrada
- ▶Entrada dunha expresión usando formato de libro de texto natural (só E Mat/S Mat ou E Mat/S Decimal)
- ▶Modo de entrada de sobrescrita (só E Liña/S Liña ou E Liña/S Decimal)
Cálculos básicos
- ▶Cálculos aritméticos
- ▶Cálculos de fraccións
- ▶Potencias, raíces de potencia e recíprocos
- ▶Pi, Base de logaritmo natural e
- ▶Historial de cálculo e reprodución
- ▶Uso das funcións da memoria
Cambiar o formato de resultado de cálculo
- ▶Uso do menú FORMAT
- ▶Conversión Estándar e Decimal
- ▶Factorización de números primos
- ▶Conversión decimal recorrente (cálculos decimais recorrentes)
- ▶Conversión de fracción impropia e de número mixto
- ▶Notación de enxeñería
- ▶Conversión sesaxesimal (cálculos de graos, minutos e segundos)
Cálculos avanzados
- ▶Análises de funcións
- ▶Probabilidade
- ▶Cálculos numéricos
- ▶Unidade ángulo, Coordenada cartesiana/polar, Sesaxesimal
- ▶Hiperbólica, trigonométrica
- ▶Outros
Rexistrar e usar ecuacións de definición para f(x) e g(x)
Uso de Verificar
Uso das funcións de QR Code
Uso das aplicacións da calculadora
Información técnica
- ▶Erros
- ▶Antes de asumir o mal funcionamento da calculadora...
- ▶Substitución da pila
- ▶Secuencia de prioridade de cálculo
- ▶Rangos de cálculo, número de díxitos e precisión
- ▶Especificacións
Preguntas frecuentes
Probabilidade
Esta sección explica os comandos e as funcións que pode inserir despois de realizar a operación: – [Probabilidade].
%
Inserir o valor seguido do comando % fai que o valor de entrada se converta nunha porcentaxe.
Exemplo 1: 150 × 20 % = 30
- 150
20
– [Probabilidade] > [%]
Exemplo 2: Calcule que porcentaxe de 880 é 660. (75 %)
- 660
880
– [Probabilidade] > [%]
Exemplo 3: Desconto de 3500 nun 25 %. (2625)
- 3500
3500
25
– [Probabilidade] > [%]
Factorial(!)
Esta función obtén os factoriais dun valor que é cero ou un enteiro positivo.
Exemplo: (5 + 3)! = 40320
5
3
– [Probabilidade] > [Factorial(!)]
Permutación(P), Combinación(C)
Funcións de permutación (nPr) e combinación (nCr).
Exemplo: para determinar o número de permutacións e combinacións posibles cando se seleccionan catro persoas dun grupo de 10.
Permutacións:
- 10
– [Probabilidade] > [Permutación(P)]
4
Combinacións:
- 10
– [Probabilidade] > [Combinación(C)]
4
Número Aleatorio
Esta función xera un número pseudoaleatorio no rango de 0,000 a 0,999. O resultado aparece como unha fracción cando se selecciona E Mat/S Mat para Entrada/Saída no menú CONFIG.
Exemplo: para obter enteiros aleatorios de tres díxitos
- 1000
– [Probabilidade] > [Número Aleatorio]
- (O resultado difire con cada execución.)
Enteiro Aleatorio
Esta función xera un enteiro pseudoaleatorio entre un valor de inicio e de fin especificados.
Exemplo: para xerar enteiros aleatorios no rango de 1 a 6
– [Probabilidade] > [Enteiro Aleatorio]
1(,)6
- (O resultado difire con cada execución.)