Probabilidade
Esta sección explica os comandos e as funcións que pode inserir despois de realizar a operación: – [Probabilidade].
%
Inserir o valor seguido do comando % fai que o valor de entrada se converta nunha porcentaxe.
Exemplo 1: 150 × 20 % = 30
- 150
20
– [Probabilidade] > [%]
Exemplo 2: Calcule que porcentaxe de 880 é 660. (75 %)
- 660
880
– [Probabilidade] > [%]
Exemplo 3: Desconto de 3500 nun 25 %. (2625)
- 3500
3500
25
– [Probabilidade] > [%]
Factorial(!)
Esta función obtén os factoriais dun valor que é cero ou un enteiro positivo.
Exemplo: (5 + 3)! = 40320
5
3
– [Probabilidade] > [Factorial(!)]
Permutación(P), Combinación(C)
Funcións de permutación (nPr) e combinación (nCr).
Exemplo: para determinar o número de permutacións e combinacións posibles cando se seleccionan catro persoas dun grupo de 10.
Permutacións:
- 10
– [Probabilidade] > [Permutación(P)]
4
Combinacións:
- 10
– [Probabilidade] > [Combinación(C)]
4
Número Aleatorio
Esta función xera un número pseudoaleatorio no rango de 0,000 a 0,999. O resultado aparece como unha fracción cando se selecciona E Mat/S Mat para Entrada/Saída no menú CONFIG.
Exemplo: para obter enteiros aleatorios de tres díxitos
- 1000
– [Probabilidade] > [Número Aleatorio]
- (O resultado difire con cada execución.)
Enteiro Aleatorio
Esta función xera un enteiro pseudoaleatorio entre un valor de inicio e de fin especificados.
Exemplo: para xerar enteiros aleatorios no rango de 1 a 6
– [Probabilidade] > [Enteiro Aleatorio]
1(,)6
- (O resultado difire con cada execución.)