fx-92B Secondaire
Avant d’utiliser la calculatrice
- ▶À lire en premier
- ▶Initialisation de la calculatrice
- ▶Écran « Get Started » de la calculatrice
- ▶Précautions
- ▶Premiers pas
Applications de calculatrice et menus
- ▶Applications de calculatrice
- ▶Utilisation du menu SETTINGS
- ▶Utilisation du menu CATALOG
- ▶Utilisation du menu TOOLS
Saisie d’expressions et de valeurs
- ▶Règles de base de la saisie
- ▶Saisie d’une expression à l’aide du format Naturel (MathI/MathO ou MathI/DecimalO uniquement)
- ▶Mode de saisie avec écrasement (LineI/LineO ou LineI/DecimalO uniquement)
Calculs de base
- ▶Calculs arithmétiques
- ▶Calculs de fraction
- ▶Puissances, racines de puissance et inverses
- ▶Pi, logarithme naturel vers base e
- ▶Historique et réédition des calculs
- ▶Utilisation des fonctions de mémoire
Modification du format du résultat de calcul
- ▶Utilisation du menu FORMAT
- ▶Conversion Standard et Decimal
- ▶Factorisation en facteurs premiers
- ▶Conversion de fraction
- ▶Changement d’indice (a×10n)
- ▶Conversion sexagésimale (calculs en degrés, minutes, secondes)
Calculs avancés
- ▶Analyse de fonction
- ▶Probabilité
- ▶Calculs numériques
- ▶Unité d’angle, coordonnée polaire/rectangulaire, sexagésimal
- ▶Trigonométrie
- ▶Autres
Enregistrement et utilisation des équations de définition pour f(x) et g(x)
Utilisation de Verify
Utilisation des fonctions QR Code
Utilisation des applications de calculatrice
- ▶Calculs statistiques
- ▶Utilisation d’un tableau
- Saisie et édition du contenu des cellules
- Saisie d’une constante et d’une formule dans une cellule
- Références de cellule relatives et absolues
- Utilisation des commandes spéciales de l’application Spreadsheet
- Saisie multiple de la même formule ou constante dans plusieurs cellules
- Éléments de réglage de l’application Spreadsheet
- Auto Calc et Recalculate
- ▶Création d’un tableau de nombres
- Procédure générale pour créer un tableau de nombres
- Nombre maximum de lignes dans un tableau de nombres selon Table Type
- Enregistrement d’une équation de définition
- Modification de l’écran de données d’un tableau de nombres
- Synchronisation de f(x) et g(x)
- Utilisation de Verify avec l’application Table
- Conservation des données
- ▶Calculs d’équation
- ▶Calculs de rapport
- ▶Utilisation de l’application Algorithm
- ▶Utilisation de Math Box
Informations techniques
- ▶Erreurs
- ▶Avant de conclure une panne de la calculatrice...
- ▶Remplacement de la pile
- ▶Séquence des priorités de calcul
- ▶Plages de calcul, nombre de chiffres et précision
- ▶Spécifications
Foire aux questions
Probabilité
Cette section explique les commandes et fonctions que vous pouvez saisir après avoir effectué l’opération : – [Probability].
%
Saisir une valeur suivie de la commande % permet de convertir la valeur en pourcentage.
Exemple 1 : 150 × 20 % = 30
- 150
20
– [Probability] > [%]
Exemple 2 : Calculer quel pourcentage de 880 correspond à 660. (75 %)
- 660
880
– [Probability] > [%]
Exemple 3 : Réduire 3500 de 25 %. (2625)
- 3500
3500
25
– [Probability] > [%]
Factorial(!)
Cette fonction obtient les factorielles d’une valeur qui est zéro ou un entier positif.
Exemple : (5 + 3)! = 40320
5
3
– [Probability] > [Factorial(!)]
Permutation(P), Combination(C)
Fonctions de permutation (nPr) et de combinaison (nCr).
Exemple : Pour déterminer le nombre de permutations et de combinaisons possibles lors de la sélection de quatre personnes dans un groupe de 10
Permutations :
- 10
– [Probability] > [Permutation(P)]
4
Combinaisons :
- 10
– [Probability] > [Combination(C)]
4
Random Number
Cette fonction génère un nombre pseudo-aléatoire dans une plage de 0,000 à 0,999. Le résultat s’affiche sous forme de fraction si MathI/MathO est sélectionné pour Input/Output dans le menu SETTINGS.
Exemple : Pour obtenir des entiers aléatoires à trois chiffres
- 1000
– [Probability] > [Random Number]
- (Le résultat est différent à chaque exécution.)
Random Integer
Cette fonction génère un entier pseudo-aléatoire entre une valeur initiale et une valeur de fin spécifiées.
Exemple : Pour générer des entiers aléatoires dans une plage de 1 à 6
– [Probability] > [Random Integer]
16
- (Le résultat est différent à chaque exécution.)