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Probabilidad

En esta sección se explican los comandos y las funciones que se pueden introducir tras realizar la operación: – [Probabilidad].

%

Cuando se introduce un valor seguido del comando %, el valor se convierte en porcentaje.


Nota

No se puede introducir % con la aplicación Complejos.


Ejemplo 1: 150 × 20% = 30

  • 15020
    – [Probabilidad] > [%]

Ejemplo 2: Calcular qué porcentaje de 880 es 660. (75%)

  • 660880
    – [Probabilidad] > [%]

Ejemplo 3: Descontar un 25% de 3500. (2625)

  • 3500350025
    – [Probabilidad] > [%]

Factorial(!)

Esta función sirve para obtener los factoriales de un valor que sea cero o un entero positivo.


Ejemplo: (5 + 3)! = 40320

  • 53
    – [Probabilidad] > [Factorial(!)]

Permutación(P), Combinación(C)

Funciones de permutación (nPr) y combinación (nCr).


Ejemplo: Averiguar el número de permutaciones y combinaciones posibles al seleccionar cuatro personas de un grupo de 10


Permutaciones:

  • 10
    – [Probabilidad] > [Permutación(P)]
    4

Combinaciones:

  • 10
    – [Probabilidad] > [Combinación(C)]
    4

Número aleatorio

Esta función genera un número pseudoaleatorio en el rango de 0,000 a 0,999. El resultado se muestra como fracción cuando se selecciona E Mat/S Mat para el ajuste Entrada/Salida en el menú CONFIG.


Nota

Ran# no se puede introducir con la función Resolver de la aplicación Ecuación.


Ejemplo: Obtener enteros aleatorios de tres dígitos

  • 1000
    – [Probabilidad] > [Número aleatorio]
  • (Cada vez que se ejecuta, sale un resultado diferente.)

Entero aleatorio

Esta función genera un entero pseudoaleatorio que se encuentra entre un valor inicial y un valor final especificados.


Nota

RanInt# no se puede introducir con la función Resolver de la aplicación Ecuación.


Ejemplo: Generar enteros aleatorios en el rango de 1 a 6

  • – [Probabilidad] > [Entero aleatorio]
    1(,)6
  • (Cada vez que se ejecuta, sale un resultado diferente.)
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