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Preguntas frecuentes
Probabilidad
En esta sección se explican los comandos y funciones que puede introducir después de realizar la operación: – [Probabilidad].
%
La introducción de un valor seguido del comando % hace que el valor introducido se convierta en porcentaje.
Nota
No se puede introducir % con la aplicación Complejos.
Ejemplo 1: 150 × 20% = 30
- 150
20
– [Probabilidad] > [%]
Ejemplo 2: Calcule qué porcentaje de 880 es 660. (75%)
- 660
880
– [Probabilidad] > [%]
Ejemplo 3: Calcule 25% de descuento para 3500. (2625)
- 3500
3500
25
– [Probabilidad] > [%]
Factorial(!)
Esta función obtiene los factoriales de un valor que es cero o un entero positivo.
Ejemplo: (5 + 3)! = 40320
5
3
– [Probabilidad] > [Factorial(!)]
Permutación(P), Combinación(C)
Funciones de permutación (nPr) y combinación (nCr).
Ejemplo: Determinar el número de permutaciones y combinaciones posibles al seleccionar cuatro personas de un grupo de 10
Permutaciones:
- 10
– [Probabilidad] > [Permutación(P)]
4
Combinaciones:
- 10
– [Probabilidad] > [Combinación(C)]
4
Número Aleatorio
Esta función genera un número pseudoaleatorio en el rango de 0,000 a 0,999. El resultado se muestra como fracción cuando se selecciona E Mat/S Mat para Entrada/Salida en el menú CONFIG.
Nota
Ran# no se puede introducir con Resolver de la aplicación Ecuación.
Ejemplo: Obtener enteros aleatorios de tres dígitos
- 1000
– [Probabilidad] > [Número Aleatorio]
- (El resultado será diferente cada vez que se ejecuta).
Entero Aleatorio
Esta función genera un entero pseudoaleatorio entre un valor inicial y un valor final especificados.
Nota
RanInt# no se puede introducir con Resolver de la aplicación Ecuación.
Ejemplo: Generar enteros aleatorios en el rango de 1 a 6
– [Probabilidad] > [Entero Aleatorio]
1(;)6
- (El resultado será diferente cada vez que se ejecuta).