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Häufig gestellte Fragen
Ungleichung-Berechnungen
Sie können die Inequality-Anwendung verwenden, um eine Ungleichung 2., 3. oder 4. Grades zu lösen.
Allgemeines Verfahren zum Ausführen einer Ungleichungsberechnung
Beispiel 1: Zur Lösung von x2 + 2x - 3 ≥ 0
1. Drücken Sie , wählen Sie das Symbol der Inequality-Anwendung und drücken Sie dann
.
Dadurch wird das Menü «Anzahl an Graden» angezeigt.
2. Wählen Sie [ax2+bx+c] und drücken Sie dann .
3. Wählen Sie im angezeigten Menü die Art des Ungleichheitssymbols und die Ausrichtung (>, <, ≥, ≤).
Hier wollen wir x2 + 2x - 3 ≥ 0 lösen. Wählen Sie [ax2+bx+c≥0] und drücken Sie dann .
4. Geben Sie im Koeffizient-Editor die Koeffizientenwerte ein.
- 1
2
((-))3
5. Drücken Sie .
Dadurch wird die Lösung angezeigt.
Um zum Koeffizient-Editor zurückzukehren, während die Lösung angezeigt wird, drücken Sie ,
oder
.
Wenn Sie drücken, während der Koeffizient-Editor angezeigt wird, kehren Sie zum Menü in Schritt 2 zurück.
Wenn Sie drücken, während das Menü in Schritt 2 angezeigt wird, kehren Sie zum Menü für die Gradmasse zurück.
Hinweis
Wenn im SETTINGS-Menü für die Einstellung Input/Output etwas anderes als MathI/MathO gewählt wird, werden die Lösungen wie in der folgenden Abbildung dargestellt angezeigt.
«No Solution» erscheint auf dem Lösungsbildschirm, wenn für eine Ungleichung (z.B. x2 < 0) keine Lösung vorhanden ist.
«All Real Numbers» erscheint auf dem Lösungsbildschirm, wenn die Lösung einer Ungleichung alle Zahlen ist (z. B. x2 ≥ 0).