Skip to content

Dùng SOLVE

Ví dụ về thao tác SOLVE

Ví dụ 1: Để giải y = ax2 + b tìm x khi y = 0, a = 1, và b = -2.

  • (y)(=)
    (A)(B)
  • (SOLVE)
  • (Giá trị hiện tại của y)

Gán 0 cho y:

  • 0
  • (Giá trị hiện tại của A)

Gán 1 cho A:

  • 1
  • (Giá trị hiện tại của x)

Đưa vào giá trị khởi đầu cho x (Ở đây, đưa vào 1):

  • 1
  • (Giá trị hiện tại của B)

Gán -2 cho B:

  • 2

Chỉ định biến bạn muốn giải (Ở đây chúng ta muốn giải cho x, do đó, di chuyển đánh dấu nổi bật tới x.):

Giải phương trình:

  • Màn hình nghiệm

(1) Biến cần được giải
(2) Nghiệm
(3) Kết quả (Bên trái) − (Bên phải)


Nghiệm bao giờ cũng được hiển thị theo dạng thức thập phân.

Kết quả (Bên trái) - (Bên phải) này càng gần không, độ chính xác của nghiệm càng cao.

  • Để ra khỏi SOLVE:

Ví dụ 2: Để giải y = x2x + 1 tìm x khi y = 3, 7, và 13.

  • (y)(=)1
  • (SOLVE)
  • 3

Đưa vào giá trị khởi đầu cho x (Ở đây, đưa vào 1):

  • 1
  • 7
  • 13

Quan trọng!

SOLVE thực hiện hội tụ theo một số lần đặt sẵn. Nếu không thể tìm được nghiệm, máy tính sẽ hiển thị màn hình xác nhận “Continue:[=]”, hỏi liệu bạn có muốn tiếp tục không. Nhấn để tiếp tục hoặc để hủy bỏ thao tác SOLVE.

Tuỳ theo những gì bạn đưa vào cho giá trị khởi đầu để tìm x (biến nghiệm), SOLVE có thể không có khả năng thu được nghiệm. Nếu điều này xảy ra, hãy thử thay đổi giá trị khởi đầu sao cho gần với nghiệm hơn.

SOLVE có thể không có khả năng xác định nghiệm đúng, ngay cả khi nghiệm tồn tại.

in trang này
Đầu trang