fx-95MS/fx-500MS/
(Bản thứ 2/S-V.P.A.M.)
Trước khi dùng máy tính
Các phương thức tính toán và cài đặt máy tính
Tính toán cơ bản
- ▶Nhập biểu thức và giá trị
- ▶Phép tính số học
- ▶Phép tính phân số
- ▶Phép tính phần trăm
- ▶Phép tính độ, phút, giây (hệ lục thập phân)
- ▶Đa câu lệnh
- ▶Dùng ký pháp kỹ thuật
- ▶Lịch sử tính toán và hiển thị lại phép tính
- ▶Sử dụng chức năng bộ nhớ
Tính hàm
- ▶Số Pi (π), cơ số lôgarit tự nhiên e
- ▶Các hàm lượng giác, hàm lượng giác nghịch đảo
- ▶Các hàm hyperbolic, hàm hyperbolic nghịch đảo
- ▶Chuyển đổi đơn vị góc
- ▶Các hàm số mũ, hàm lôgarit
- ▶Các hàm lũy thừa và hàm lũy thừa căn
- ▶Chuyển đổi tọa độ chữ nhật - tọa độ cực
- ▶Giai thừa (!)
- ▶Số ngẫu nhiên (Ran#)
- ▶Hàm hoán vị (nPr) và hàm tổ hợp (nCr)
- ▶Hàm làm tròn (Rnd)
Sử dụng phương thức tính toán
Thông tin kỹ thuật
Tính toán phương trình (EQN)
Hệ phương trình đồng thời
Hệ phương trình tuyến tính đồng thời với hai ẩn:
a1x + b1y = c1
a2x + b2y = c2
Hệ phương trình tuyến tính đồng thời với ba ẩn:
a1x + b1y + c1z = d1
a2x + b2y + c2z = d2
a3x + b3y + c3z = d3
Vào phương thức EQN sẽ hiển thị màn hình phương trình đồng thời ban đầu.
Sử dụng màn hình này để xác định 2 hoặc 3 là số lượng các ẩn và nhập các giá trị cho từng hệ số.

(1) Tên hệ số
(2) Giá trị phần tử
(3) Mũi tên chỉ hướng bạn cần cuộn để xem các phần tử khác.
Bất kỳ khi nào cho tới khi bạn nhập một giá trị cho hệ số cuối cùng (c2 đối với hai ẩn, d3 đối với ba ẩn), bạn có thể dùng các phím và
để di chuyển giữa các hệ số trên màn hình và thực hiện thay đổi, nếu bạn muốn.
Lưu ý rằng bạn không thể nhập số phức cho các hệ số.
Tính toán bắt đầu và một trong các nghiệm xuất hiện ngay sau khi bạn nhập giá trị cho hệ số cuối cùng.

(1) Tên biến
(2) Nghiệm
(3) Mũi tên chỉ hướng bạn cần cuộn để xem các nghiệm khác.
Nhấn phím để xem các nghiệm khác. Sử dụng
và
để cuộn giữa tất cả các nghiệm cho phương trình.
Nhấn phím vào lúc này sẽ trở về màn hình nhập hệ số.
Ví dụ: Để giải hệ phương trình đồng thời sau
2x + 3y - z = 15
3x - 2y + 2z = 4
5x + 3y - 4z = 9 (x = 2, y = 5, z = 4)
(Unknowns?) | 3 |
---|---|
(a1?) …. (d1?) | 2![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
(a2?) …. (d2?) | 3 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
(a3?) …. (d3?) | 5 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
(x = 2) | ![]() |
(y = 5) | ![]() |
(z = 4) |