Lỗi
Máy tính sẽ hiển thị thông báo lỗi mỗi khi lỗi xuất hiện bởi bất kỳ lý do nào trong quá trình tính toán.
Hiển thị vị trí lỗi
Khi thông báo lỗi hiển thị, nhấn , , hoặc để trở về màn hình hiển thị ngay trước khi thông báo lỗi xuất hiện. Con trỏ sẽ được định vị tại vị trí nơi lỗi xuất hiện, sẵn sàng cho việc nhập. Hãy thực hiện những sửa chữa cần thiết cho tính toán và thực hiện lại phép tính.
Ví dụ: Khi bạn nhập nhầm 14 ÷ 0 × 2 thay vì 14 ÷ 10 × 2.
- 1402
- (hoặc hoặc )
- 1
Thông báo lỗi
Syntax ERROR
Nguyên nhân:
Có vấn đề với dạng thức của tính toán bạn đang thực hiện.
Hành động:
Thực hiện thao tác sửa chữa cần thiết.
Math ERROR
Nguyên nhân:
Kết quả trung gian hay cuối cùng của tính toán bạn đang thực hiện vượt quá miền tính toán cho phép.
Đầu vào của bạn vượt quá miền đầu vào cho phép (đặc biệt khi dùng các hàm).
Tính toán bạn đang thực hiện chứa thao tác toán học không hợp thức (như chia cho không).
Trong khi sử dụng ứng dụng không hỗ trợ số phức hoặc khi màn hình không chấp nhận nhập số phức được hiển thị, bạn đã cố thực hiện phép tính chứa một biến có lưu số phức.
Khi Verify được bật (Verify ON) trong khi sử dụng ứng dụng Complex, bạn đã nhập vào một bất phương trình có chứa số phức.
Hành động:
Kiểm tra các giá trị nhập, giảm bớt số chữ số, và thử lại.
Khi dùng một biến làm đối số cho hàm, hãy chắc chắn rằng giá trị biến nằm trong miền cho phép đối với hàm đó.
Để thực hiện phép tính bao gồm một biến có lưu số phức, khi sử dụng ứng dụng không hỗ trợ số phức hoặc khi màn hình không chấp nhận nhập số phức được hiển thị, hãy thay đổi giá trị được lưu cho biến thành số thực.
Bạn không thể sử dụng Verify trong ứng dụng Complex để xác định xem một bất phương trình chứa số phức có đúng hay không. Bạn có thể xác định tính đúng đắn của một phương trình có số phức.
Stack ERROR
Nguyên nhân:
Tính toán bạn đang thực hiện đã làm dung lượng chồng số hoặc chồng lệnh bị vượt quá.
Tính toán bạn đang thực hiện đã làm cho dung lượng chồng ma trận hoặc chồng véc-tơ bị vượt quá.
Hành động:
Đơn giản hoá biểu thức tính toán để không vượt quá dung lượng chồng.
Thử chia phép tính thành hai hay nhiều phần.
Argument ERROR
Nguyên nhân:
Có vấn đề với đối số của phép tính bạn đang thực hiện.
Hành động:
Thực hiện thao tác sửa chữa cần thiết.
Dimension ERROR (Chỉ có ở các ứng dụng Matrix và Vector)
Nguyên nhân:
Bạn đang cố gắng thực hiện tính toán với ma trận hay véc-tơ có chiều không được phép cho kiểu tính toán đó.
Hành động:
Kiểm tra các chiều được xác định cho ma trận hay véc-tơ để xem liệu chúng có tương hợp với tính toán không.
Variable ERROR (Chỉ có ở tính năng Solver của ứng dụng Equation)
Nguyên nhân:
Cố gắng thực hiện Solver cho đầu vào biểu thức không chứa bất kỳ biến nào.
Hành động:
Nhập biểu thức có chứa một biến.
Cannot Solve (Chỉ có ở tính năng Solver của ứng dụng Equation)
Nguyên nhân:
Máy tính không thể thu được nghiệm.
Hành động:
Kiểm tra các lỗi trong phương trình bạn nhập.
Đưa vào một giá trị cho biến nghiệm gần với nghiệm được mong đợi và thử lại.
Range ERROR
Nguyên nhân (ứng dụng Table):
Cố gắng tạo ra bảng số trong ứng dụng Table với điều kiện làm cho bảng vượt quá số hàng tối đa cho phép.
Hành động:
Thu hẹp miền tính toán của bảng bằng cách thay đổi Start, End, và những giá trị Step, rồi thử lại lần nữa.
Nguyên nhân (ứng dụng Spreadsheet):
Trong quá trình nhập hàng loạt trong ứng dụng Spreadsheet, đầu vào cho Range nằm ngoài miền cho phép hoặc là tên ô không tồn tại.
Hành động:
Đối với Range, nhập một tên ô trong miền từ A1 đến E45, sử dụng cú pháp: "A1:A1".
Nguyên nhân (ứng dụng Math Box):
Giá trị đầu vào như Attempts (số lần thử) cho Dice Roll hoặc Coin Toss nằm ngoài miền cho phép hoặc là giá trị không phải số nguyên.
Giá trị đầu vào trên màn hình đăng ký biểu thức của Number Line nằm ngoài miền cho phép, hoặc bạn đã nhập một bất phương trình với mối quan hệ giá trị lớn nhất - giá trị nhỏ nhất không hợp lệ (như 10 < x ≤ 5).
Giá trị đầu vào trên màn hình View-Window của Number Line nằm ngoài miền cho phép.
Hành động:
Đối với Attempts, nhập một giá trị số nguyên nằm trong miền cho phép.
Trên màn hình đăng ký biểu thức, nhập giá trị nằm trong miền cho phép. Trong trường hợp bất phương trình đã nhập có mối quan hệ giá trị lớn nhất - giá trị nhỏ nhất không hợp lệ, hãy sửa bất phương trình để điều chỉnh mối quan hệ giá trị lớn nhất - giá trị nhỏ nhất.
Trên màn hình View-Window, nhập các giá trị nằm trong miền cho phép.
Time Out
Nguyên nhân (tính toán vi phân hoặc tích phân):
Kết thúc tính toán vi phân hay tích phân hiện tại mà không đáp ứng đủ điều kiện kết thúc.
Hành động:
Thử tăng giá trị tol lên. Lưu ý rằng điều này cũng làm giảm độ chính xác của nghiệm.
Nguyên nhân (ứng dụng Distribution):
Kết thúc tính toán phân phố hiện thời chấm dứt mà không đáp ứng đủ điều kiện kết thúc.
Hành động:
Thay đổi giá trị của từng tham số.
Circular ERROR
Nguyên nhân (tính năng f(x) và g(x)):
Tham chiếu vòng xảy ra trong hàm hợp đã đăng ký ("Đăng ký hàm hợp").
Hành động:
Không được nhập g(x) vào f(x), và nhập f(x) vào g(x) cùng một lúc.
Nguyên nhân (ứng dụng Spreadsheet):
Có tham chiếu vòng (chẳng hạn như "=A1" ở ô A1) trong bảng tính.
Hành động:
Thay đổi nội dung trong ô để loại bỏ tham chiếu vòng.
Memory ERROR (chỉ có ở ứng dụng Spreadsheet)
Nguyên nhân:
Bạn đang cố nhập dữ liệu vượt quá dung lượng đầu vào cho phép (1.700 byte).
Bạn đang cố nhập dữ liệu dẫn đến một chuỗi tham chiếu ô liên tiếp (như ô A2 tham chiếu từ ô A1, ô A3 tham chiếu từ ô A2, v.v...) Loại đầu vào này luôn gây ra lỗi trên, ngay cả khi không vượt quá dung lượng bộ nhớ (1.700 byte).
Hành động:
Xóa dữ liệu không cần thiết và nhập lại dữ liệu.
Hạn chế tối đa dữ liệu đầu vào dẫn đến một chuỗi tham chiếu ô liên tiếp.
No Operator (chỉ có ở ứng dụng Calculate và Complex)
Nguyên nhân:
Bạn đã nhập một biểu thức không chứa toán tử và cố gắng xác định xem có đúng hay không.
Hành động:
Nhập một phương trình hoặc bất phương trình, sau đó xác định xem có đúng hay không.
Not Defined
Nguyên nhân (tính năng f(x) và g(x)):
Bạn đã cố tính f(x) hoặc g(x) với f(x)/g(x) không xác định.
Hành động:
Xác định f(x) hoặc g(x) trước khi tính f(x)/g(x).
Nguyên nhân (ứng dụng Matrix và Vector):
Ma trận hay véc-tơ bạn đang định dùng trong tính toán đã được đưa vào mà không xác định chiều của nó.
Hành động:
Xác định chiều của ma trận hay véc-tơ và rồi thực hiện lại tính toán.