Tính toán ma trận (MAT) (chỉ fx-570MS/fx-991MS)
Ví dụ về tính toán ma trận
Ví dụ sau đây dùng MatA = và MatB = từ Ví dụ 1, và MatC = từ Ví dụ 2. Bạn có thể nhập biến ma trận vào một thao tác phím bằng việc nhấn (MAT)(Mat) và rồi nhấn một trong các phím số sau: (A),(B),(C).
Ví dụ 3: 3 × MatA (Nhân vô hướng với ma trận). (Kết quả: )
- 3 MatA
Ví dụ 4: Lấy định thức của MatA (Det(MatA)).
- (MAT)(Det) MatA
- 1,
Ví dụ 5: Lấy chuyển vị của MatC (Trn(MatC)). (Kết quả: )
- (MAT)(Trn) MatC
Ví dụ 6: Lấy ma trận nghịch đảo của MatA (MatA-1). (Kết quả: )
Lưu ý: Bạn không thể dùng cho lần nhập này. Dùng phím để nhập "-1".
- MatA
Ví dụ 7: Lấy giá trị tuyệt đối của từng phần tử của MatB (Abs(MatB)). (Kết quả: )
- (Abs) MatB
Ví dụ 8: Xác định bình phương và lập phương của MatA (MatA2, MatA3). (Kết quả: MatA2 = , MatA3 = )
Lưu ý: Bạn không thể dùng cho lần nhập này. Dùng để xác định bình phương, và (x3) để xác định lập phương.
- MatA
- MatA (x3)