Tính toán ma trận (MAT) (chỉ fx-570MS/fx-991MS)
Ví dụ về tính toán ma trận
Ví dụ sau đây dùng MatA =
và MatB =
từ Ví dụ 1, và MatC =
từ Ví dụ 2. Bạn có thể nhập biến ma trận vào một thao tác phím bằng việc nhấn 
(MAT)
(Mat) và rồi nhấn một trong các phím số sau:
(A),
(B),
(C).
Ví dụ 3: 3 × MatA (Nhân vô hướng với ma trận). (Kết quả:
)
3
MatA 

Ví dụ 4: Lấy định thức của MatA (Det(MatA)).


(MAT)
(Det) MatA 
- 1,
Ví dụ 5: Lấy chuyển vị của MatC (Trn(MatC)). (Kết quả:
)


(MAT)
(Trn) MatC 

Ví dụ 6: Lấy ma trận nghịch đảo của MatA (MatA-1). (Kết quả:
)
Lưu ý: Bạn không thể dùng
cho lần nhập này. Dùng phím
để nhập "-1".
MatA 


Ví dụ 7: Lấy giá trị tuyệt đối của từng phần tử của MatB (Abs(MatB)). (Kết quả:
)


(Abs) MatB 

Ví dụ 8: Xác định bình phương và lập phương của MatA (MatA2, MatA3). (Kết quả: MatA2 =
, MatA3 =
)
Lưu ý: Bạn không thể dùng
cho lần nhập này. Dùng
để xác định bình phương, và 
(x3) để xác định lập phương.
MatA 


MatA 
(x3)


