fx-100MS/fx-570MS/
fx-991MS/
(Bản thứ 2/S-V.P.A.M.)
Trước khi dùng máy tính
Các phương thức tính toán và cài đặt máy tính
Tính toán cơ bản
- ▶Nhập biểu thức và giá trị
- ▶Phép tính số học
- ▶Phép tính phân số
- ▶Phép tính phần trăm
- ▶Phép tính độ, phút, giây (hệ lục thập phân)
- ▶Đa câu lệnh
- ▶Dùng ký pháp kỹ thuật
- ▶Dùng ký hiệu kỹ thuật
- ▶Lịch sử tính toán và hiển thị lại phép tính
- ▶Sử dụng chức năng bộ nhớ
Tính hàm
- ▶Số Pi (π), cơ số lôgarit tự nhiên e
- ▶Các hàm lượng giác, hàm lượng giác nghịch đảo
- ▶Các hàm hyperbolic, hàm hyperbolic nghịch đảo
- ▶Chuyển đổi đơn vị góc
- ▶Các hàm số mũ, hàm lôgarit
- ▶Các hàm lũy thừa và hàm lũy thừa căn
- ▶Phép tính tích phân
- ▶Phép tính vi phân
- ▶Chuyển đổi tọa độ chữ nhật - tọa độ cực
- ▶Giai thừa (!)
- ▶Số ngẫu nhiên (Ran#)
- ▶Hàm hoán vị (nPr) và hàm tổ hợp (nCr)
- ▶Hàm làm tròn (Rnd)
- ▶Dùng CALC
- ▶Dùng SOLVE
- ▶Hằng số khoa học (chỉ fx-570MS/fx-991MS)
- ▶Chuyển đổi độ đo (chỉ fx-570MS/fx-991MS)
Sử dụng phương thức tính toán
- ▶Tính toán số phức (CMPLX)
- ▶Tính toán thống kê (SD, REG)
- ▶Tính toán cơ số n (BASE)
- ▶Tính toán phương trình (EQN)
- ▶Tính toán ma trận (MAT) (chỉ fx-570MS/fx-991MS)
- ▶Tính toán véc-tơ (VCT) (chỉ fx-570MS/fx-991MS)
Thông tin kỹ thuật
Tính toán ma trận (MAT) (chỉ fx-570MS/fx-991MS)
Ví dụ về tính toán ma trận
Ví dụ sau đây dùng MatA = và MatB =
từ Ví dụ 1, và MatC =
từ Ví dụ 2. Bạn có thể nhập biến ma trận vào một thao tác phím bằng việc nhấn
(MAT)
(Mat) và rồi nhấn một trong các phím số sau:
(A),
(B),
(C).
Ví dụ 3: 3 × MatA (Nhân vô hướng với ma trận). (Kết quả: )
3
MatA
Ví dụ 4: Lấy định thức của MatA (Det(MatA)).
(MAT)
(Det) MatA
- 1,
Ví dụ 5: Lấy chuyển vị của MatC (Trn(MatC)). (Kết quả: )
(MAT)
(Trn) MatC
Ví dụ 6: Lấy ma trận nghịch đảo của MatA (MatA-1). (Kết quả: )
Lưu ý: Bạn không thể dùng cho lần nhập này. Dùng phím
để nhập "-1".
MatA
Ví dụ 7: Lấy giá trị tuyệt đối của từng phần tử của MatB (Abs(MatB)). (Kết quả: )
(Abs) MatB
Ví dụ 8: Xác định bình phương và lập phương của MatA (MatA2, MatA3). (Kết quả: MatA2 = , MatA3 =
)
Lưu ý: Bạn không thể dùng cho lần nhập này. Dùng
để xác định bình phương, và
(x3) để xác định lập phương.
MatA
MatA
(x3)