fx-100MS/fx-570MS/
fx-991MS/
(Bản thứ 2/S-V.P.A.M.)
Trước khi dùng máy tính
Các phương thức tính toán và cài đặt máy tính
Tính toán cơ bản
- ▶Nhập biểu thức và giá trị
- ▶Phép tính số học
- ▶Phép tính phân số
- ▶Phép tính phần trăm
- ▶Phép tính độ, phút, giây (hệ lục thập phân)
- ▶Đa câu lệnh
- ▶Dùng ký pháp kỹ thuật
- ▶Dùng ký hiệu kỹ thuật
- ▶Lịch sử tính toán và hiển thị lại phép tính
- ▶Sử dụng chức năng bộ nhớ
Tính hàm
- ▶Số Pi (π), cơ số lôgarit tự nhiên e
- ▶Các hàm lượng giác, hàm lượng giác nghịch đảo
- ▶Các hàm hyperbolic, hàm hyperbolic nghịch đảo
- ▶Chuyển đổi đơn vị góc
- ▶Các hàm số mũ, hàm lôgarit
- ▶Các hàm lũy thừa và hàm lũy thừa căn
- ▶Phép tính tích phân
- ▶Phép tính vi phân
- ▶Chuyển đổi tọa độ chữ nhật - tọa độ cực
- ▶Giai thừa (!)
- ▶Số ngẫu nhiên (Ran#)
- ▶Hàm hoán vị (nPr) và hàm tổ hợp (nCr)
- ▶Hàm làm tròn (Rnd)
- ▶Dùng CALC
- ▶Dùng SOLVE
- ▶Hằng số khoa học (chỉ fx-570MS/fx-991MS)
- ▶Chuyển đổi độ đo (chỉ fx-570MS/fx-991MS)
Sử dụng phương thức tính toán
- ▶Tính toán số phức (CMPLX)
- ▶Tính toán thống kê (SD, REG)
- ▶Tính toán cơ số n (BASE)
- ▶Tính toán phương trình (EQN)
- ▶Tính toán ma trận (MAT) (chỉ fx-570MS/fx-991MS)
- ▶Tính toán véc-tơ (VCT) (chỉ fx-570MS/fx-991MS)
Thông tin kỹ thuật
Tính toán ma trận (MAT) (chỉ fx-570MS/fx-991MS)
Sử dụng phím để vào phương thức MAT khi bạn muốn thực hiện tính toán ma trận.
(MAT)
Dùng phương thức MAT để thực hiện tính toán có chứa ma trận lên đến 3 dòng và 3 cột. Để thực hiện tính toán ma trận, trước hết bạn gán dữ liệu cho các biến ma trận đặc biệt (MatA, MatB, MatC), sau đó dùng các biến này trong tính toán như được nêu trong ví dụ dưới đây.
Lưu ý
Tính toán ma trận có thể dùng tới hai mức của chồng ma trận. Bình phương một ma trận, lập phương một ma trận, hay chuyển đổi một ma trận dùng một mức chồng. Xem "Chồng" để biết thêm thông tin.
Ví dụ 1: Để gán cho MatA và
cho MatB, sau đó thực hiện các tính toán sau:
×
(MatA × MatB),
+
(MatA + MatB)
1. Nhấn (MAT)
(Dim)
(A).
2. Nhập các chiều của MatA: 22
.
Thao tác này sẽ hiển thị Bộ soạn thảo ma trận để nhập các phần tử của ma trận 2 × 2 bạn chỉ định cho MatA.
(1) Hiện số dòng và số cột của phần tử này. (Ví dụ: MatA23 chỉ hàng 2, cột 3 của MatA.)
3. Đưa vào các phần tử của MatA: 21
1
1
.
4. Thực hiện thao tác phím sau: (MAT)
(Dim)
(B) 2
2
.
Thao tác này sẽ hiển thị Bộ soạn thảo ma trận để nhập các phần tử của ma trận 2 × 2 bạn chỉ định cho MatB.
5. Nhập các phần tử của MatB: 21
1
2
.
6. Nhấn để đưa lên màn hình tính toán, và thực hiện tính toán đầu tiên (MatA × MatB):
(MAT)
(Mat)
(A)
(MAT)
(Mat)
(B)
.
Thao tác này sẽ hiển thị màn hình MatAns với kết quả tính toán.
Lưu ý: "MatAns" viết tắt cho "Matrix Answer Memory - Bộ nhớ trả lời ma trận".
7. Thực hiện tính toán tiếp theo (MatA + MatB): (MAT)
(Mat)
(A)
(MAT)
(Mat)
(B)
.
Bộ nhớ trả lời ma trận
Bất kỳ khi nào kết quả của tính toán được thực hiện trong phương thức MAT là một ma trận, màn hình MatAns sẽ xuất hiện cùng với kết quả. Kết quả này cũng sẽ được gán cho biến có tên "MatAns".
Biến MatAns có thể được dùng trong tính toán như được mô tả dưới đây.
Để chèn biến MatAns vào trong một tính toán, thực hiện thao tác phím sau: (MAT)
(Mat)
(Ans).
Nhấn bất kỳ một trong những phím sau đây trong khi màn hình MatAns được hiển thị sẽ tự động chuyển sang màn hình tính toán: ,
,
,
,
,
,
(x3). Màn hình tính toán sẽ hiển thị biến MatAns có kèm toán tử hay hàm cho phím bạn vừa nhấn.
Gán và soạn thảo dữ liệu cho biến ma trận
Điều quan trọng: Các thao tác sau đây không được hỗ trợ bởi Bộ soạn thảo ma trận: ,
(M-),
(STO). Pol, Rec, và đa câu lệnh cũng không thể được nhập bằng Bộ soạn thảo ma trận.
Để gán dữ liệu mới cho biến ma trận:
1. Nhấn (MAT)
(Dim), sau đó, trên menu hiện ra, hãy chọn biến ma trận mà bạn muốn gán dữ liệu vào.
2. Trên menu tiếp theo xuất hiện ra, nhập các chiều vào.
3. Dùng Bộ soạn thảo ma trận xuất hiện ra để nhập các phần tử của ma trận.
Ví dụ 2: Để gán cho MatC
(MAT)
(Dim)
(C) 2
3
10
1
0
1
1
Để soạn thảo các phần tử của biến ma trận:
1. Nhấn (MAT)
(Edit), sau đó, trên menu hiện ra, hãy chọn biến ma trận mà bạn muốn chỉnh sửa.
2. Dùng Bộ soạn thảo ma trận hiện ra để sửa các phần tử của ma trận.
Dùng các phím ,
,
, và
để hiển thị phần tử bạn muốn chỉnh sửa. Nhập một giá trị mới rồi nhấn
.
Ví dụ về tính toán ma trận
Ví dụ sau đây dùng MatA = và MatB =
từ Ví dụ 1, và MatC =
từ Ví dụ 2. Bạn có thể nhập biến ma trận vào một thao tác phím bằng việc nhấn
(MAT)
(Mat) và rồi nhấn một trong các phím số sau:
(A),
(B),
(C).
Ví dụ 3: 3 × MatA (Nhân vô hướng với ma trận). (Kết quả: )
3
MatA
Ví dụ 4: Lấy định thức của MatA (Det(MatA)).
(MAT)
(Det) MatA
- 1,
Ví dụ 5: Lấy chuyển vị của MatC (Trn(MatC)). (Kết quả: )
(MAT)
(Trn) MatC
Ví dụ 6: Lấy ma trận nghịch đảo của MatA (MatA-1). (Kết quả: )
Lưu ý: Bạn không thể dùng cho lần nhập này. Dùng phím
để nhập "-1".
MatA
Ví dụ 7: Lấy giá trị tuyệt đối của từng phần tử của MatB (Abs(MatB)). (Kết quả: )
(Abs) MatB
Ví dụ 8: Xác định bình phương và lập phương của MatA (MatA2, MatA3). (Kết quả: MatA2 = , MatA3 =
)
Lưu ý: Bạn không thể dùng cho lần nhập này. Dùng
để xác định bình phương, và
(x3) để xác định lập phương.
MatA
MatA
(x3)