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矩陣計算 (MAT) (僅適用於 fx-570MS/fx-991MS)

想要執行矩陣計算時,請用 鍵進入 MAT 模式。

  • (MAT)

使用 MAT 模式來執行包含 3 列×3 行矩陣的計算。若要執行矩陣計算,您必須先指定資料給特殊的矩陣變數 (MatA、MatB、MatC),然後再於計算中使用這些變數,如下列範例所示。


注意

矩陣計算可使用最多矩陣堆疊的兩層。使用一層堆疊將矩陣平方、將矩陣立方或使矩陣反向。如需詳細資訊,請參閱「堆疊」。

範例 1:若要指定 給 MatA,並指定 給 MatB,然後執行下列計算: × (MatA × MatB), + (MatA + MatB)


1.按 (MAT)(Dim)(A)。

2.輸入 MatA 的維度:22

此時將會顯示矩陣編輯畫面,讓您輸入您為 MatA 所指定的 2 × 2 矩陣元素。

(1) 顯示元素的列號和行號。(範例:MatA23 表示 MatA 的第 2 列,第 3 行。)

3.輸入 MatA 的元素:2111

4.執行以下按鍵操作:(MAT)(Dim)(B) 22

此時將會顯示矩陣編輯畫面,讓您輸入您為 MatB 所指定的 2 × 2 矩陣元素。

5.輸入 MatB 的元素:2112

6.按 進入計算畫面,然後執行第一個計算 (MatA × MatB):
(MAT)(Mat)(A)(MAT)(Mat)(B)

此時將會顯示含有計算結果的 MatAns 畫面。

注意:「MatAns」代表「矩陣答案記憶體」。

7.執行下一個計算 (MatA + MatB):(MAT) (Mat)(A)(MAT)(Mat)(B)

矩陣答案記憶體

只要在 MAT 模式中執行的計算結果為矩陣,則 MatAns 畫面將會顯示結果。該結果同時也會指定給名為「MatAns」的變數。


MatAns 變數可以在計算中使用,如下所示。

若要將 MatAns 變數插入計算中,請執行下列按鍵操作:(MAT)(Mat)(Ans)。

在 MatAns 畫面顯示的同時按下列任何一個按鍵,將會自動切換至計算畫面:(x3)。計算畫面將會顯示 MatAns 變數,其後接著您所按下按鍵的運算子或函數。

指定和編輯矩陣變數資料

重要:矩陣編輯畫面不支援以下操作:(M-)、(STO)。Pol、Rec 和多重表示式不能使用矩陣編輯畫面進行輸入。


若要指定新資料給矩陣變數:

1. 按 (MAT)(Dim),然後在選單出現時,選擇要為其指定資料的矩陣變數。

2. 在下一個出現的選單上,輸入維度。

3. 使用顯示的矩陣編輯畫面輸入矩陣的元素。


範例 2:若要指定 給 MatC

  • (MAT)(Dim)(C) 23
    101011

若要編輯矩陣變數的元素:

1.按 (MAT)(Edit),然後在選單出現時,選擇您要編輯的矩陣變數。

2.使用顯示的矩陣編輯畫面編輯矩陣的元素。

使用 鍵顯示您要編輯的元素。輸入新值,然後按

矩陣計算範例

下列範例使用 MatA = 和 MatB = (來自範例 1),以及 MatC = (來自範例 2)。您可以在某個按鍵操作中輸入矩陣變數,方法是按下 (MAT)(Mat),然後按下列其中一個數字鍵:(A)、(B)、(C)。


範例 3:3 × MatA (矩陣數量乘積)。(結果:)

  • 3 MatA

範例 4:取得 MatA 的行列式值 (Det(MatA))。

  • (MAT)(Det) MatA
  • 1.

範例 5:取得 MatC 的移項 (Trn(MatC))。(結果:)

  • (MAT)(Trn) MatC

範例 6:取得 MatA 的逆矩陣 MatA (MatA-1)。(結果:)

注意:您不能使用 進行此輸入。使用 鍵來輸入「-1」。

  • MatA

範例 7:取得 MatB 每個元素的絕對值 (Abs(MatB))。(結果:)

  • (Abs) MatB

範例 8:決定 MatA 的平方和立方 (MatA2,MatA3)。(結果:MatA2 = ,MatA3 = )

注意:您不能使用 進行此輸入。使用 來指定平方,並使用 (x3) 來指定立方。

  • MatA
  • MatA (x3)
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