Przejdź do treści

Obliczanie nierówności (INEQ) (tylko fx-95ES PLUS)

Poniższej procedury możesz użyć, aby rozwiązać nierówność kwadratową lub sześcienną.


1. Naciśnij klawisz (INEQ), aby przełączyć w tryb INEQ.

2. W wyświetlonym menu wybierz typ nierówności.

Wybierany typ nierówności: Naciskany klawisz:
Nierówność kwadratowa (aX2 + bX + c)
Nierówność sześcienna (aX3 + bX2 + cX + d)

3. W wyświetlonym menu użyj klawiszy od do , aby wybrać typ symbolu nierówności i jego kierunek.

4. Użyj wyświetlonego edytora współczynników, aby wprowadzić ich wartości.

Przykładowo aby rozwiązać nierówność x2 + 2x - 3 < 0, wprowadź następujące współczynniki a = 1, b = 2, c = -3, naciskając klawisze 123.

Aby zmienić wartość współczynnika, który już został wprowadzony, przesuń kursor w odpowiednią komórkę, wprowadź nową wartość, a następnie naciśnij klawisz .

Naciśnięcie klawisza spowoduje wyzerowanie wszystkich współczynników.

Uwaga: Poniższe operacje nie są obsługiwane przez edytor współczynników: ,(M-), (STO). Nie można wprowadzać funkcji Pol, Rec oraz wyrażeń wielozdaniowych przy pomocy edytora współczynników.

5. Kiedy wszystkie wartości są takie jak zamierzone, naciśnij klawisz .

Spowoduje to wyświetlenie rozwiązań.

Aby wrócić do edytora współczynników, gdy wyświetlane są rozwiązania, naciśnij klawisz .


Uwaga

Na ekranie rozwiązania wartości nie można przeliczać wartości na zapis inżynieryjny.


Zmiana typu nierówności

Naciśnij klawisz (INEQ), a następnie z wyświetlonego menu wybierz typ nierówności. Zmiana typu nierówności spowoduje zmianę wartości wszystkich współczynników w edytorze współczynników na zero.


Przykłady obliczeń w trybie INEQ

Przykład 1: x2 + 2x - 3 < 0  (MthIO-MathO)

  • (INEQ)(aX2 + bX + c)
  • (aX2 + bX + c < 0)
  • 123

Przykład 2: x2 + 2x - 3 ≧ 0  (MthIO-MathO)

  • (INEQ)(aX2 + bX + c)
    (aX2 + bX + c ≧ 0)
    123
  • Uwaga: Rozwiązania są wyświetlane, jak pokazano poniżej, gdy wybrano wyświetlanie liniowe.

Przykład 3: 2x3 - 3x2 ≧ 0  (MthIO-MathO)

  • (INEQ)(aX3 + bX2 + cX + d)
    (aX3 + bX2 + cX + d ≧ 0)
    23

Przykład 4: 3x3 + 3x2 - x > 0  (MthIO-MathO)

  • (INEQ)(aX3 + bX2 + cX + d)
    (aX3 + bX2 + cX + d > 0)
    331
  • Uwaga: Rozwiązania są wyświetlane, jak pokazano poniżej, gdy wybrano wyświetlanie liniowe.

Specjalne wyświetlanie rozwiązania

Na ekranie rozwiązania wyświetlany jest komunikat „All Real Numbers”, gdy rozwiązanie nierówności to same liczby.

Przykład: x2 ≧ 0  (MthIO-MathO)

  • (INEQ)(aX2 + bX + c)
    (aX2 + bX + c ≧ 0)
    100

Na ekranie rozwiązania wyświetlany jest komunikat „No-Solution”, gdy nie ma rozwiązania nierówności (takiego jak X2 < 0).

Wydrukuj tę stronę
Początek strony