Obliczanie nierówności (INEQ) (tylko fx-95ES PLUS)
Poniższej procedury możesz użyć, aby rozwiązać nierówność kwadratową lub sześcienną.
1. Naciśnij klawisz 
(INEQ), aby przełączyć w tryb INEQ.
2. W wyświetlonym menu wybierz typ nierówności.
| Wybierany typ nierówności: | Naciskany klawisz: |
|---|---|
| Nierówność kwadratowa | (aX2 + bX + c) |
| Nierówność sześcienna | (aX3 + bX2 + cX + d) |
3. W wyświetlonym menu użyj klawiszy od
do
, aby wybrać typ symbolu nierówności i jego kierunek.
4. Użyj wyświetlonego edytora współczynników, aby wprowadzić ich wartości.
Przykładowo aby rozwiązać nierówność x2 + 2x - 3 < 0, wprowadź następujące współczynniki a = 1, b = 2, c = -3, naciskając klawisze 1
2
3
.
Aby zmienić wartość współczynnika, który już został wprowadzony, przesuń kursor w odpowiednią komórkę, wprowadź nową wartość, a następnie naciśnij klawisz
.
Naciśnięcie klawisza
spowoduje wyzerowanie wszystkich współczynników.
Uwaga: Poniższe operacje nie są obsługiwane przez edytor współczynników:
,
(M-), 
(STO). Nie można wprowadzać funkcji Pol, Rec oraz wyrażeń wielozdaniowych przy pomocy edytora współczynników.
5. Kiedy wszystkie wartości są takie jak zamierzone, naciśnij klawisz
.
Spowoduje to wyświetlenie rozwiązań.
Aby wrócić do edytora współczynników, gdy wyświetlane są rozwiązania, naciśnij klawisz
.
Uwaga
Na ekranie rozwiązania wartości nie można przeliczać wartości na zapis inżynieryjny.
Zmiana typu nierówności
Naciśnij klawisz 
(INEQ), a następnie z wyświetlonego menu wybierz typ nierówności. Zmiana typu nierówności spowoduje zmianę wartości wszystkich współczynników w edytorze współczynników na zero.
Przykłady obliczeń w trybie INEQ
Przykład 1: x2 + 2x - 3 < 0 (MthIO-MathO)

(INEQ)
(aX2 + bX + c)
(aX2 + bX + c < 0)
- 1
2
3

Przykład 2: x2 + 2x - 3 ≧ 0 (MthIO-MathO)

(INEQ)
(aX2 + bX + c)
(aX2 + bX + c ≧ 0)
1
2
3

- Uwaga: Rozwiązania są wyświetlane, jak pokazano poniżej, gdy wybrano wyświetlanie liniowe.

Przykład 3: 2x3 - 3x2 ≧ 0 (MthIO-MathO)

(INEQ)
(aX3 + bX2 + cX + d)
(aX3 + bX2 + cX + d ≧ 0)
2
3

Przykład 4: 3x3 + 3x2 - x > 0 (MthIO-MathO)

(INEQ)
(aX3 + bX2 + cX + d)
(aX3 + bX2 + cX + d > 0)
3
3
1

- Uwaga: Rozwiązania są wyświetlane, jak pokazano poniżej, gdy wybrano wyświetlanie liniowe.

Specjalne wyświetlanie rozwiązania
Na ekranie rozwiązania wyświetlany jest komunikat „All Real Numbers”, gdy rozwiązanie nierówności to same liczby.
Przykład: x2 ≧ 0 (MthIO-MathO)

(INEQ)
(aX2 + bX + c)
(aX2 + bX + c ≧ 0)
1
0
0


Na ekranie rozwiązania wyświetlany jest komunikat „No-Solution”, gdy nie ma rozwiązania nierówności (takiego jak X2 < 0).








