Obliczanie wektorów (VECTOR)
Użyj trybu VECTOR, aby wykonać obliczenia wektorów dwuwymiarowych i trójwymiarowych. Aby wykonać obliczenia wektora, musisz najpierw przypisać dane do zmiennych wektora (VctA, VctB, VctC), a następnie użyć tych zmiennych w obliczeniach tak, jak jest to pokazane w poniższym przykładzie.
Przykład 1: Aby przypisać (1, 2) do zmiennej VctA i (3, 4) do zmiennej VctB, a następnie wykonać następujące obliczenia: (1, 2) + (3, 4)
1. Naciśnij klawisz 
(VECTOR), aby przełączyć w tryb VECTOR.
2. Naciśnij klawisz
(VctA)
(2).
Spowoduje to wyświetlenie edytora wektora, w którym można wprowadzić dwuwymiarowy wektor zmiennej VctA.

(1) „A” oznacza „VctA”.
3. Wprowadź składniki wektora VctA: 1
2
.
4. Wykonaj następujące czynności:

(VECTOR)
(Data)
(VctB)
(2).
Spowoduje to wyświetlenie edytora wektora, w którym można wprowadzić dwuwymiarowy wektor zmiennej VctB.
5. Wprowadź składniki macierzy VctB: 3
4
.
6. Naciśnij klawisz
, aby przejść do ekranu obliczeniowego i wykonaj obliczenie (VctA+VctB):

(VECTOR)
(VctA)

(VECTOR)
(VctB)
.
Spowoduje to wyświetlenie ekranu VctAns z wynikami obliczenia.

- (2) „Ans” oznacza „VctAns”.
Uwaga: „VctAns” oznacza „Pamięć odpowiedzi wektora”. Więcej informacji można znaleźć w rozdziale „Pamięć odpowiedzi wektora”.
Pamięć odpowiedzi wektora
Kiedykolwiek wynik obliczenia wykonanego w trybie VECTOR jest wektorem, zostanie wyświetlony ekran VctAns z tym wynikiem. Wynik ten będzie też przypisany do zmiennej nazwanej „VctAns”.
Zmienną VctAns można używać w obliczeniach, jak wskazano poniżej.
Aby wprowadzić zmienną VctAns do obliczenia, wykonaj następujące czynności: 
(VECTOR)
(VctAns).
Naciśnięcie któregokolwiek z poniższych klawiszy, kiedy wyświetlony jest ekran VctAns, spowoduje automatyczne przełączenie na ekran obliczeń:
,
,
,
. Na ekranie obliczeń zostanie wyświetlona zmienna VctAns, a po niej operator lub funkcja przypisana do naciśniętego klawisza.
Przypisywanie i edytowanie zmiennych danych wektora
Ważne!
Poniższe operacje nie są obsługiwane przez edytor wektora:
, 
(M-), 
(STO). Nie można wprowadzać funkcji Pol, Rec oraz wyrażeń wielozdaniowych przy pomocy edytora wektora.
Aby przydzielić nowe dane do zmiennej wektora:
1. Naciśnij klawisz 
(VECTOR)
(Dim), a następnie w wyświetlonym menu wybierz zmienną wektora, do której chcesz przypisać dane.
2. W następnym wyświetlonym menu wybierz wymiar (m).
3. Użyj wyświetlonego edytora wektora, aby wprowadzić składniki wektora.
Przykład 2: Aby przypisać (2, -1, 2) do zmiennej VctC

(VECTOR)
(Dim)
(VctC)
(3)
2
1
2

Aby edytować składniki zmiennej wektora:
1. Naciśnij klawisz 
(VECTOR)
(Data), a następnie w wyświetlonym menu wybierz zmienną wektora, którą chcesz edytować.
2. Użyj wyświetlonego edytora wektora, aby edytować składniki wektora.
Przesuń kursor do komórki zawierającej składnik, który chcesz zmienić, wprowadź nową wartość, a następnie naciśnij klawisz
.
Aby przekopiować zawartość zmiennej wektora (lub VctAns):
1. Użyj edytora wektora, aby wyświetlić wektor, który chcesz skopiować.
Aby przykładowo skopiować zmienną VctA, wykonaj następujące czynności: 
(VECTOR)
(Data)
(VctA).
Aby skopiować zawartość zmiennej VctAns, wykonaj poniższe czynności w celu wyświetlenia ekranu VctAns: 

(VECTOR)
(VctAns)
.
2. Naciśnij klawisz 
(STO), a następnie wykonaj jedną z następujących operacji klawiszami, aby określić miejsce docelowe kopii:
(VctA),
(VctB) lub
(VctC).
Spowoduje to wyświetlenie edytora wektora z zawartością miejsca docelowego kopii.
Przykłady obliczeń wektorów
W poniższych przykładach używane są VctA = (1, 2) i VctB = (3, 4) z przykładu 1, i VctC = (2, -1, 2) z przykładu 2.
Przykład 3: 3 × VctA (mnożenie skalarne wektora), 3 × VctA - VctB (przykład obliczenia z użyciem VctAns)
3

(VECTOR)
(VctA)



(VECTOR)
(VctB)

Przykład 4: VctA • VctB (iloczyn skalarny wektorów)


(VECTOR)
(VctA)

(VECTOR)
(Dot)

(VECTOR)
(VctB)

Przykład 5: VctA × VctB (iloczyn wektorowy)


(VECTOR)
(VctA)

(VECTOR)
(VctB)

Przykład 6: Uzyskanie wartości bezwzględnej VctC.


(Abs)

(VECTOR)
(VctC)


Przykład 7: Określanie kąta między wektorem VctA i VctB do trzech miejsc dziesiętnych (Fix 3). (jednostka kąta: Deg)
(cos𝜃 = (𝐴∙𝐵) |𝐴||𝐵|, która przyjmuje wartość 𝜃 = cos-1(𝐴∙𝐵) |𝐴||𝐵|)

(SETUP)
(Fix)



(VECTOR)
(VctA)

(VECTOR)
(Dot)

(VECTOR)
(VctB)



(Abs)
(VECTOR)
(VctA)


(Abs)
(VECTOR)
(VctB)




(cos-1)





