fx-570ES PLUS
fx-991ES PLUS
(2nd edition / NATURAL-V.P.A.M.)
Przed użyciem kalkulatora
Tryby obliczeń i konfiguracja kalkulatora
Wprowadzanie wyrażeń i wartości
- ▶Podstawowe zasady wprowadzania danych
- ▶Wprowadzanie danych przy pomocy wyświetlania naturalnego
- ▶Zakres obliczeń formatu √
- ▶Używanie wartości i wyrażeń jako argumentów (wyłącznie w trybie wyświetlania naturalnego)
- ▶Tryb nadpisywania wprowadzonych danych (wyłącznie w trybie wyświetlania liniowego)
- ▶Poprawianie i kasowanie wyrażenia
Podstawowe obliczenia
- ▶Przełączanie wyników obliczeń
- ▶Obliczanie ułamków
- ▶Obliczanie procentów
- ▶Obliczanie stopni, minut i sekund (system sześćdziesiętny)
- ▶Wyrażenia wielozdaniowe
- ▶Używanie postaci inżynierskiej
- ▶Historia obliczeń i powtarzanie
- ▶Używanie funkcji pamięci
Obliczanie funkcji
- ▶Liczba Pi (π), logarytm naturalny o podstawie e
- ▶Funkcje trygonometryczne
- ▶Funkcje hiperboliczne
- ▶Konwersja jednostki kąta
- ▶Funkcje wykładnicze
- ▶Funkcje logarytmiczne
- ▶Funkcje potęg i pierwiastków
- ▶Obliczenia całkowe
- ▶Obliczenia różniczkowe
- ▶Obliczenia Σ
- ▶Konwersja współrzędnych prostokątno-biegunowych
- ▶Funkcja silni (!)
- ▶Funkcja wartości bezwzględnej (Abs)
- ▶Liczba losowa (Ran#)
- ▶Całkowita liczba losowa (RanInt#)
- ▶Permutacja (nPr) i kombinacja (nCr)
- ▶Funkcja zaokrąglania (Rnd)
- ▶Korzystanie z funkcji CALC
- ▶Korzystanie z funkcji SOLVE
- ▶Stałe naukowe
- ▶Konwersja metryczna
Używanie trybów obliczeń
- ▶Obliczenia na liczbach zespolonych (CMPLX)
- ▶Obliczenia statystyczne (STAT)
- ▶Obliczenia o podstawie n (BASE-N)
- ▶Obliczanie równań (EQN)
- ▶Działania na macierzach (MATRIX)
- ▶Tworzenie tabeli numerycznej funkcji (TABLE)
- ▶Obliczanie wektorów (VECTOR)
Dane techniczne
- ▶Błędy
- ▶Zanim założysz, że kalkulator nie działa poprawnie...
- ▶Wymiana baterii
- ▶Kolejność pierwszeństwa obliczeń
- ▶Zakres obliczeń, liczba cyfr i dokładność
- ▶Dane techniczne
- ▶Sprawdzanie oryginalności kalkulatora
Często zadawane pytania
Obliczanie wektorów (VECTOR)
Użyj trybu VECTOR, aby wykonać obliczenia wektorów dwuwymiarowych i trójwymiarowych. Aby wykonać obliczenia wektora, musisz najpierw przypisać dane do zmiennych wektora (VctA, VctB, VctC), a następnie użyć tych zmiennych w obliczeniach tak, jak jest to pokazane w poniższym przykładzie.
Przykład 1: Aby przypisać (1, 2) do zmiennej VctA i (3, 4) do zmiennej VctB, a następnie wykonać następujące obliczenia: (1, 2) + (3, 4)
1. Naciśnij klawisz (VECTOR), aby przełączyć w tryb VECTOR.
2. Naciśnij klawisz (VctA)
(2).
Spowoduje to wyświetlenie edytora wektora, w którym można wprowadzić dwuwymiarowy wektor zmiennej VctA.
(1) „A” oznacza „VctA”.
3. Wprowadź składniki wektora VctA: 12
.
4. Wykonaj następujące czynności:
(VECTOR)
(Data)
(VctB)
(2).
Spowoduje to wyświetlenie edytora wektora, w którym można wprowadzić dwuwymiarowy wektor zmiennej VctB.
5. Wprowadź składniki macierzy VctB: 34
.
6. Naciśnij klawisz , aby przejść do ekranu obliczeniowego i wykonaj obliczenie (VctA+VctB):
(VECTOR)
(VctA)
(VECTOR)
(VctB)
.
Spowoduje to wyświetlenie ekranu VctAns z wynikami obliczenia.
- (2) „Ans” oznacza „VctAns”.
Uwaga: „VctAns” oznacza „Pamięć odpowiedzi wektora”. Więcej informacji można znaleźć w rozdziale „Pamięć odpowiedzi wektora”.
Pamięć odpowiedzi wektora
Kiedykolwiek wynik obliczenia wykonanego w trybie VECTOR jest wektorem, zostanie wyświetlony ekran VctAns z tym wynikiem. Wynik ten będzie też przypisany do zmiennej nazwanej „VctAns”.
Zmienną VctAns można używać w obliczeniach, jak wskazano poniżej.
Aby wprowadzić zmienną VctAns do obliczenia, wykonaj następujące czynności: (VECTOR)
(VctAns).
Naciśnięcie któregokolwiek z poniższych klawiszy, kiedy wyświetlony jest ekran VctAns, spowoduje automatyczne przełączenie na ekran obliczeń: ,
,
,
. Na ekranie obliczeń zostanie wyświetlona zmienna VctAns, a po niej operator lub funkcja przypisana do naciśniętego klawisza.
Przypisywanie i edytowanie zmiennych danych wektora
Ważne!
Poniższe operacje nie są obsługiwane przez edytor wektora: ,
(M-),
(STO). Nie można wprowadzać funkcji Pol, Rec oraz wyrażeń wielozdaniowych przy pomocy edytora wektora.
Aby przydzielić nowe dane do zmiennej wektora:
1. Naciśnij klawisz (VECTOR)
(Dim), a następnie w wyświetlonym menu wybierz zmienną wektora, do której chcesz przypisać dane.
2. W następnym wyświetlonym menu wybierz wymiar (m).
3. Użyj wyświetlonego edytora wektora, aby wprowadzić składniki wektora.
Przykład 2: Aby przypisać (2, -1, 2) do zmiennej VctC
(VECTOR)
(Dim)
(VctC)
(3)
21
2
Aby edytować składniki zmiennej wektora:
1. Naciśnij klawisz (VECTOR)
(Data), a następnie w wyświetlonym menu wybierz zmienną wektora, którą chcesz edytować.
2. Użyj wyświetlonego edytora wektora, aby edytować składniki wektora.
Przesuń kursor do komórki zawierającej składnik, który chcesz zmienić, wprowadź nową wartość, a następnie naciśnij klawisz .
Aby przekopiować zawartość zmiennej wektora (lub VctAns):
1. Użyj edytora wektora, aby wyświetlić wektor, który chcesz skopiować.
Aby przykładowo skopiować zmienną VctA, wykonaj następujące czynności: (VECTOR)
(Data)
(VctA).
Aby skopiować zawartość zmiennej VctAns, wykonaj poniższe czynności w celu wyświetlenia ekranu VctAns: (VECTOR)
(VctAns)
.
2. Naciśnij klawisz (STO), a następnie wykonaj jedną z następujących operacji klawiszami, aby określić miejsce docelowe kopii:
(VctA),
(VctB) lub
(VctC).
Spowoduje to wyświetlenie edytora wektora z zawartością miejsca docelowego kopii.
Przykłady obliczeń wektorów
W poniższych przykładach używane są VctA = (1, 2) i VctB = (3, 4) z przykładu 1, i VctC = (2, -1, 2) z przykładu 2.
Przykład 3: 3 × VctA (mnożenie skalarne wektora), 3 × VctA - VctB (przykład obliczenia z użyciem VctAns)
3
(VECTOR)
(VctA)
(VECTOR)
(VctB)
Przykład 4: VctA • VctB (iloczyn skalarny wektorów)
(VECTOR)
(VctA)
(VECTOR)
(Dot)
(VECTOR)
(VctB)
Przykład 5: VctA × VctB (iloczyn wektorowy)
(VECTOR)
(VctA)
(VECTOR)
(VctB)
Przykład 6: Uzyskanie wartości bezwzględnej VctC.
(Abs)
(VECTOR)
(VctC)
Przykład 7: Określanie kąta między wektorem VctA i VctB do trzech miejsc dziesiętnych (Fix 3). (jednostka kąta: Deg)
(cos𝜃 = (𝐴∙𝐵) |𝐴||𝐵|, która przyjmuje wartość 𝜃 = cos-1(𝐴∙𝐵) |𝐴||𝐵|)
(SETUP)
(Fix)
(VECTOR)
(VctA)
(VECTOR)
(Dot)
(VECTOR)
(VctB)
(Abs)
(VECTOR)
(VctA)
(Abs)
(VECTOR)
(VctB)
(cos-1)