Obliczanie wektorów (VECTOR)
Użyj trybu VECTOR, aby wykonać obliczenia wektorów dwuwymiarowych i trójwymiarowych. Aby wykonać obliczenia wektora, musisz najpierw przypisać dane do zmiennych wektora (VctA, VctB, VctC), a następnie użyć tych zmiennych w obliczeniach tak, jak jest to pokazane w poniższym przykładzie.
Przykład 1: Aby przypisać (1, 2) do zmiennej VctA i (3, 4) do zmiennej VctB, a następnie wykonać następujące obliczenia: (1, 2) + (3, 4)
1. Naciśnij klawisz (VECTOR), aby przełączyć w tryb VECTOR.
2. Naciśnij klawisz (VctA)(2).
Spowoduje to wyświetlenie edytora wektora, w którym można wprowadzić dwuwymiarowy wektor zmiennej VctA.
(1) „A” oznacza „VctA”.
3. Wprowadź składniki wektora VctA: 12.
4. Wykonaj następujące czynności:
(VECTOR)(Data)(VctB)(2).
Spowoduje to wyświetlenie edytora wektora, w którym można wprowadzić dwuwymiarowy wektor zmiennej VctB.
5. Wprowadź składniki macierzy VctB: 34.
6. Naciśnij klawisz , aby przejść do ekranu obliczeniowego i wykonaj obliczenie (VctA+VctB):
(VECTOR)(VctA)(VECTOR)(VctB).
Spowoduje to wyświetlenie ekranu VctAns z wynikami obliczenia.
- (2) „Ans” oznacza „VctAns”.
Uwaga: „VctAns” oznacza „Pamięć odpowiedzi wektora”. Więcej informacji można znaleźć w rozdziale „Pamięć odpowiedzi wektora”.
Pamięć odpowiedzi wektora
Kiedykolwiek wynik obliczenia wykonanego w trybie VECTOR jest wektorem, zostanie wyświetlony ekran VctAns z tym wynikiem. Wynik ten będzie też przypisany do zmiennej nazwanej „VctAns”.
Zmienną VctAns można używać w obliczeniach, jak wskazano poniżej.
Aby wprowadzić zmienną VctAns do obliczenia, wykonaj następujące czynności: (VECTOR)(VctAns).
Naciśnięcie któregokolwiek z poniższych klawiszy, kiedy wyświetlony jest ekran VctAns, spowoduje automatyczne przełączenie na ekran obliczeń: , , , . Na ekranie obliczeń zostanie wyświetlona zmienna VctAns, a po niej operator lub funkcja przypisana do naciśniętego klawisza.
Przypisywanie i edytowanie zmiennych danych wektora
Ważne!
Poniższe operacje nie są obsługiwane przez edytor wektora: , (M-), (STO). Nie można wprowadzać funkcji Pol, Rec oraz wyrażeń wielozdaniowych przy pomocy edytora wektora.
Aby przydzielić nowe dane do zmiennej wektora:
1. Naciśnij klawisz (VECTOR)(Dim), a następnie w wyświetlonym menu wybierz zmienną wektora, do której chcesz przypisać dane.
2. W następnym wyświetlonym menu wybierz wymiar (m).
3. Użyj wyświetlonego edytora wektora, aby wprowadzić składniki wektora.
Przykład 2: Aby przypisać (2, -1, 2) do zmiennej VctC
- (VECTOR)(Dim)(VctC)(3)
212
Aby edytować składniki zmiennej wektora:
1. Naciśnij klawisz (VECTOR)(Data), a następnie w wyświetlonym menu wybierz zmienną wektora, którą chcesz edytować.
2. Użyj wyświetlonego edytora wektora, aby edytować składniki wektora.
Przesuń kursor do komórki zawierającej składnik, który chcesz zmienić, wprowadź nową wartość, a następnie naciśnij klawisz .
Aby przekopiować zawartość zmiennej wektora (lub VctAns):
1. Użyj edytora wektora, aby wyświetlić wektor, który chcesz skopiować.
Aby przykładowo skopiować zmienną VctA, wykonaj następujące czynności: (VECTOR)(Data)(VctA).
Aby skopiować zawartość zmiennej VctAns, wykonaj poniższe czynności w celu wyświetlenia ekranu VctAns: (VECTOR)(VctAns).
2. Naciśnij klawisz (STO), a następnie wykonaj jedną z następujących operacji klawiszami, aby określić miejsce docelowe kopii: (VctA), (VctB) lub (VctC).
Spowoduje to wyświetlenie edytora wektora z zawartością miejsca docelowego kopii.
Przykłady obliczeń wektorów
W poniższych przykładach używane są VctA = (1, 2) i VctB = (3, 4) z przykładu 1, i VctC = (2, -1, 2) z przykładu 2.
Przykład 3: 3 × VctA (mnożenie skalarne wektora), 3 × VctA - VctB (przykład obliczenia z użyciem VctAns)
- 3(VECTOR)(VctA)
- (VECTOR)(VctB)
Przykład 4: VctA • VctB (iloczyn skalarny wektorów)
- (VECTOR)(VctA)
(VECTOR)(Dot)
(VECTOR)(VctB)
Przykład 5: VctA × VctB (iloczyn wektorowy)
- (VECTOR)(VctA)
(VECTOR)(VctB)
Przykład 6: Uzyskanie wartości bezwzględnej VctC.
- (Abs)
(VECTOR)(VctC)
Przykład 7: Określanie kąta między wektorem VctA i VctB do trzech miejsc dziesiętnych (Fix 3). (jednostka kąta: Deg)
(cos𝜃 = (𝐴∙𝐵) |𝐴||𝐵|, która przyjmuje wartość 𝜃 = cos-1(𝐴∙𝐵) |𝐴||𝐵|)
- (SETUP)(Fix)
(VECTOR)(VctA)
(VECTOR)(Dot)
(VECTOR)(VctB)
(Abs)(VECTOR)(VctA)
(Abs)(VECTOR)(VctB)
- (cos-1)