fx-92B Secondaire
Voordat u de rekenmachine gebruikt
- ▶Lees dit eerst
- ▶De rekenmachine opstarten
- ▶Rekenmachinescherm “Get Started”
- ▶Voorzorgsmaatregelen
- ▶Aan de slag
Rekenmachineapps en -menu’s
- ▶Rekenmachineapps
- ▶Het menu SETTINGS gebruiken
- ▶Het menu CATALOG gebruiken
- ▶Het menu TOOLS gebruiken
Expressies en waarden invoeren
- ▶Basisregels voor invoer
- ▶Een expressie invoeren met de opmaak Natuurlijk tekstboek (enkel MathI/MathO of MathI/DecimalO)
- ▶Modus invoer overschrijven (enkel LineI/LineO of LineI/DecimalO)
Basisberekeningen
- ▶Rekenkundige berekeningen
- ▶Breukberekeningen
- ▶Machten, machtswortels en reciproken
- ▶Pi, natuurlijk logaritme naar grondtal e
- ▶Berekeningsgeschiedenis en herhalen
- ▶Geheugenfuncties gebruiken
De opmaak voor berekeningsresultaten wijzigen
- ▶Het menu FORMAT gebruiken
- ▶Standard- en Decimal-omzetting
- ▶Factorisatie priemgetallen
- ▶Breuken omzetten
- ▶Transformatie index (a×10n)
- ▶Sexagesimalen omzetten (berekening van graden, minuten, seconden)
Geavanceerde berekeningen
- ▶Functieanalyse
- ▶Kans
- ▶Numerieke berekeningen
- ▶Hoekeenheid, polair/rechthoekig coördinaat, sexagesimaal
- ▶Goniometrie
- ▶Overige
Bepalende vergelijkingen registreren en gebruiken voor f(x) en g(x)
Verify gebruiken
QR Code-functies gebruiken
Rekenmachineapps gebruiken
- ▶Statistische berekeningen
- ▶Spreadsheet gebruiken
- ▶Een getallentabel aanmaken
- ▶Vergelijkingsberekeningen
- ▶Verhoudingsberekeningen
- ▶Algorithm-app gebruiken
- ▶Math Box gebruiken
Technische informatie
- ▶Fouten
- ▶Voordat u aanneemt dat de rekenmachine stuk is ...
- ▶De batterij vervangen
- ▶Prioriteitsvolgorde berekeningen
- ▶Berekeningsbereik, aantal cijfers en nauwkeurigheid
- ▶Specificaties
Veelgestelde vragen
Kans
Dit hoofdstuk legt de commando’s en functies uit die u kunt invoeren na de bewerking: – [Probability].
%
Door een waarde in te voeren gevolgd door het %-commando wordt de invoerwaarde omgezet in een percentage.
Voorbeeld 1: 150 × 20% = 30
- 150
20
– [Probability] > [%]
Voorbeeld 2: Bereken welk percentage 660 is van 880. (75%)
- 660
880
– [Probability] > [%]
Voorbeeld 3: Trek 25% van 3500 af. (2625)
- 3500
3500
25
– [Probability] > [%]
Factorial(!)
Deze functie gaat op zoek naar de factoriëlen van een waarde gelijk aan nul of een positief geheel getal.
Voorbeeld: (5 + 3)! = 40320
5
3
– [Probability] > [Factorial(!)]
Permutation(P), Combination(C)
Permutatie- (nPr) en combinatiefuncties (nCr).
Voorbeeld: Het aantal mogelijke permutaties en combinaties bepalen bij het selecteren van vier mensen uit een groep van 10
Permutaties:
- 10
– [Probability] > [Permutation(P)]
4
Combinaties:
- 10
– [Probability] > [Combination(C)]
4
Random Number
Deze functie genereert een pseudowillekeurig geheel getal in het bereik van 0,000 tot 0,999. Het resultaat wordt weergegeven als een breuk wanneer MathI/MathO is geselecteerd voor Input/Output in het menu SETTINGS.
Voorbeeld: Willekeurige gehele getallen met drie cijfers bekomen
- 1000
– [Probability] > [Random Number]
- (Elke uitvoering geeft een ander resultaat.)
Random Integer
Deze functie genereert een pseudowillekeurig geheel getal tussen een aangegeven start- en eindwaarde.
Voorbeeld: Willekeurige gehele getallen genereren in het bereik van 1 tot 6
– [Probability] > [Random Integer]
16
- (Elke uitvoering geeft een ander resultaat.)