fx-100MS/fx-570MS/
fx-991MS/
(Edisi kedua / S-V.P.A.M.)
Sebelum Menggunakan Kalkulator
Mode Perhitungan dan Penyetelan Kalkulator
Perhitungan Dasar
- ▶Memasukkan Ekspresi dan Nilai
- ▶Perhitungan Aritmetika
- ▶Perhitungan Pecahan
- ▶Perhitungan Persen
- ▶Perhitungan Derajat, Menit, Detik (Seksagesimal)
- ▶Multi-Pernyataan
- ▶Menggunakan Notasi Rekayasa
- ▶Menggunakan Simbol Rekayasa
- ▶Riwayat Perhitungan dan Pengulangan
- ▶Menggunakan Fungsi Memori
Perhitungan Fungsi
- ▶Pi (π), Logaritma Natural Pada Basis e
- ▶Fungsi Trigonometri, Fungsi Trigonometri Terbalik
- ▶Fungsi Hiperbolik, Fungsi Hiperbolik Terbalik
- ▶Konversi Satuan Sudut
- ▶Fungsi Eksponensial, Fungsi Logaritmik
- ▶Fungsi Pangkat dan Fungsi Akar
- ▶Perhitungan Integrasi
- ▶Perhitungan Diferensial
- ▶Konversi Koordinat Siku dan Kutub
- ▶Faktorial (!)
- ▶Bilangan Acak (Ran#)
- ▶Permutasi (nPr) dan Kombinasi (nCr)
- ▶Fungsi Pembulatan (Rnd)
- ▶Menggunakan CALC
- ▶Menggunakan SOLVE
- ▶Konstanta Ilmiah (hanya fx-570MS/fx-991MS)
- ▶Konversi Metrik (hanya fx-570MS/fx-991MS)
Menggunakan Mode Perhitungan
- ▶Perhitungan Bilangan Kompleks (CMPLX)
- ▶Perhitungan Statistik (SD, REG)
- ▶Perhitungan Basis-n (BASE)
- ▶Perhitungan Persamaan (EQN)
- ▶Perhitungan Matriks (MAT) (hanya fx-570MS/fx-991MS)
- ▶Perhitungan Vektor (VCT) (hanya fx-570MS/fx-991MS)
Informasi Teknis
Perhitungan Vektor (VCT) (hanya fx-570MS/fx-991MS)
Gunakan tombol untuk masuk ke Mode VCT ketika Anda ingin melakukan perhitungan vektor.
(VCT)
Gunakan Mode VCT untuk melakukan perhitungan vektor 2 dimensi dan 3 dimensi. Untuk melakukan perhitungan vektor, pertama-tama tempatkan data pada variabel khusus vektor (VctA, VctB, VctC), kemudian gunakan variabel tersebut dalam perhitungan seperti yang ditunjukkan pada contoh di bawah ini.
Contoh 1: Untuk menempatkan (1, 2) ke VctA dan (3, 4) ke VctB, kemudian melakukan perhitungan berikut: (1, 2) + (3, 4)
1. Tekan (VCT)
(Dim)
(A).
2. Masukkan dimensi VctA: 2.
Langkah ini akan menampilkan Editor Vektor untuk memasukkan vektor 2 dimensi untuk VctA.
(1) Dimensi vektor
(2) Tanda panah menunjukkan arah yang harus Anda gulir untuk melihat elemen lainnya.
3. Input elemen dari VctA: 12
.
4. Lakukan pengoperasian berikut: (VCT)
(Dim)
(B) 2
.
Hal ini akan menampilkan Editor Vektor untuk memasukkan vektor 2 dimensi dari VctB.
5. Input elemen dari VctB: 34
.
6. Tekan untuk melanjutkan ke layar perhitungan, dan melakukan perhitungan (VctA + VctB):
(VCT)
(Vct)
(A)
(VCT)
(Vct)
(B)
.
Hal ini akan menampilkan layar VctAns dengan hasil perhitungan.
Catatan: "VctAns" adalah singkatan dari "Vector Answer Memory" (Memori Jawaban Vektor). Lihat "Memori Jawaban Vektor" untuk informasi lebih lengkap.
Memori Jawaban Vektor
Bila hasil perhitungan yang dijalankan dalam Mode VCT berupa vektor, maka layar VctAns akan ditampilkan bersama dengan hasilnya. Hasil tersebut juga akan ditempatkan pada variabel bernama "VctAns".
Variabel VctAns dapat digunakan pada perhitungan seperti yang diuraikan di bawah ini.
Untuk memasukkan variabel VctAns dalam perhitungan, lakukan pengoperasian tombol berikut: (VCT)
(Vct)
(Ans).
Penekanan salah satu tombol berikut sementara layar VctAns sedang ditampilkan, akan mengganti layar secara otomatis ke layar perhitungan: ,
,
,
. Layar perhitungan akan menampilkan variabel VctAns diikuti dengan operator atau fungsi dari tombol yang Anda tekan.
Mengalokasi dan Mengedit Data Variabel Vektor
Penting: Operasi berikut tidak didukung oleh Editor Vektor: ,
(M-),
(STO). Pol, Rec, dan multi-pernyataan juga tidak dapat dimasukkan dengan Editor Vektor.
Untuk menempatkan data baru ke variabel vektor:
1. Tekan (VCT)
(Dim), lalu pada menu yang muncul, pilih variabel vektor yang ingin Anda tempatkan data.
2. Pada menu berikutnya yang muncul, masukkan dimensinya.
3. Gunakan Editor Vektor yang terlihat untuk memasukkan elemen dari vektor.
Contoh 2: Untuk menempatkan (2, -1, 2) ke VctC
(VCT)
(Dim)
(C)3
21
2
Untuk mengedit elemen dari variabel vektor:
1. Tekan (VCT)
(Edit), lalu pada menu yang muncul, pilih variabel vektor yang ingin Anda edit.
2. Gunakan Editor Vektor yang terlihat untuk mengedit elemen dari vektor.
Gunakan tombol dan
untuk menampilkan elemen yang ingin Anda edit. Masukkan nilai baru dan kemudian tekan
.
Contoh Perhitungan Vektor
Contoh berikut menggunakan VctA = (1, 2) dan VctB = (3, 4) dari Contoh 1, dan VctC = (2, -1, 2) dari Contoh 2. Anda dapat memasukkan variabel vektor ke dalam pengoperasian tombol dengan menekan (VCT)
(Vct), diikuti dengan menekan salah satu tombol angka berikut:
(A),
(B),
(C).
Contoh 3: 3 × VctA = (3, 6) (Perkalian skalar vektor), 3 × VctA - VctB = (0, 2) (Contoh perhitungan menggunakan VctAns)
3
VctA
VctB
Contoh 4: VctA • VctB (perkalian titik vektor)
VctA
(VCT)
(Dot) VctB
Contoh 5: VctA × VctB = (0, 0, -2) (Perkalian silang vektor)
VctA
VctB
Contoh 6: Mendapatkan nilai mutlak dari VctC.
(Abs) VctC
Contoh 7: Tentukan sudut yang dibentuk oleh VctA dan VctB hingga tiga tempat desimal (Fix 3). (Satuan Sudut: Deg) (, yang menjadi
)
-
・・・・・
(Fix)
VctA
(VCT)
(Dot) VctB
(Abs) VctA
(Abs) VctB
(cos-1)