fx-95MS/fx-500MS/
(2.a edición / S-V.P.A.M.)
Antes de utilizar la calculadora
Modos de cálculo y configuración de la calculadora
Cálculos básicos
- ▶Introducción de expresiones y valores
- ▶Cálculos aritméticos
- ▶Cálculos con fracciones
- ▶Cálculos de porcentaje
- ▶Cálculo con grados, minutos y segundos (sexagesimales)
- ▶Expresiones múltiples
- ▶Uso de notación de ingeniería
- ▶Historial y reproducción del cálculo
- ▶Uso de las funciones de memoria
Cálculos con funciones
- ▶Pi (π), base de logaritmo natural e
- ▶Funciones trigonométricas, funciones trigonométricas inversas
- ▶Funciones hiperbólicas, funciones hiperbólicas inversas
- ▶Conversión de unidad de ángulo
- ▶Funciones exponenciales, funciones logarítmicas
- ▶Funciones con potencias y funciones con raíces de potencias
- ▶Conversión de coordenadas rectangulares a polares
- ▶Factorial (!)
- ▶Número aleatorio (Ran#)
- ▶Permutación (nPr) y combinación (nCr)
- ▶Función de redondeo (Rnd)
Uso de modos de cálculo
Información técnica
Cálculos de ecuaciones (EQN)
Ecuaciones cuadráticas y cúbicas
Ecuaciones cuadráticas: ax2 + bx + c = 0
Ecuaciones cúbicas: ax3 + bx2 + cx + d = 0
Al pasar al modo EQN y seleccionar se muestra la pantalla inicial de ecuaciones cuadráticas/cúbicas.

Utilice esta pantalla para especificar 2 (cuadráticas) o 3 (cúbicas) según el grado de la ecuación, e introduzca los valores para cada coeficiente.

(1) Nombre del coeficiente
(2) Valor del elemento
(3) La flecha indica la dirección en la que tiene que desplazarse para ver otros elementos.
Cuando introduce un valor para el coeficiente final (c para una ecuación cuadrática, d para una ecuación cúbica), puede utilizar las teclas y
para desplazarse entre los coeficientes por la pantalla y hacer cambios, si lo desea.
Tenga en cuenta que no puede introducir números complejos para coeficientes.
Los cálculos empiezan y aparece una de las soluciones en cuanto introduce un valor para el coeficiente final.

(1) Nombre de la variable
(2) Solución
(3) La flecha indica la dirección en la que tiene que desplazarse para ver otros elementos.
Presione la tecla para ver otras soluciones. Utilice
y
para moverse entre todas las soluciones para la ecuación.
Si presiona la tecla en este punto, regresará a la pantalla de introducción del coeficiente.
Algunos coeficientes pueden hacer que un cálculo lleve más tiempo.
Ejemplo 1: Para resolver la ecuación
x3 - 2x2 - x + 2 = 0 (x = 2, -1, 1)
(Degree?) | 3 |
---|---|
(a?) | 1![]() |
(b?) | ![]() ![]() |
(c?) | ![]() ![]() |
(d?) | 2 ![]() |
(x1 = 2) | ![]() |
(x2 = -1) | ![]() |
(x3 = 1) |
Si el resultado es un número complejo, aparece en primer lugar la parte real de la primera solución. Esto se indica mediante el símbolo ″R↔I″ en la pantalla. Presione (Re⇔Im) para alternar la visualización entre la parte real y la parte imaginaria de una solución.
Ejemplo 2: Para resolver la ecuación
8x2 - 4x + 5 = 0 (x = 0,25 ± 0,75i)
(Degree?) | 2 |
---|---|
(a?) | 8 ![]() |
(b?) | ![]() ![]() |
(c?) | 5![]() |
(x1 = 0,25 + 0,75i) | ![]() |
(x2 = 0,25 - 0,75i) |