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Vor dem Verwenden des Rechners
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Rechner-Anwendungen und -Menüs
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Eingabe von Ausdrücken und Werten
- ▶Grundlegende Eingaberegeln
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Elementare Berechnungen
- ▶Arithmetische Berechnungen
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- ▶Pi, Natürlicher Logarithmus mit der Basis e
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Wechseln des Formats des Berechnungsergebnisses
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- ▶Technische Notation
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Erweiterte Berechnungen
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- ▶Numerische Berechnungen
- ▶Winkeleinheit, Polar-/ Rechtwinklige Koordinate, Sexagesimal
- ▶Hyperbolisch, Trigonometrisch
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Registrieren und Verwenden von Definitionsgleichungen für f(x) und g(x)
Verwendung von QR Code-Funktionen
Verwenden von Rechner-Anwendungen
Technische Informationen
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- ▶Technische Daten
Häufig gestellte Fragen
Wahrscheinlichkeit
In diesem Abschnitt werden Befehle und Funktionen erläutert, die Sie nach der Durchführung der Operation eingeben können: – [Probability].
%
Durch Eingabe eines Werts gefolgt vom %-Befehl wird aus diesem Eingabewert ein Prozentsatz.
Beispiel 1: 150 × 20% = 30
- 150
20
– [Probability] > [%]
Beispiel 2: Berechnen Sie, wieviel Prozent 660 von 880 ist. (75 %)
- 660
880
– [Probability] > [%]
Beispiel 3: Verringern Sie 3500 um 25 %. (2625)
- 3500
3500
25
– [Probability] > [%]
Factorial(!)
Diese Funktion bestimmt die Fakultäten eines Wertes, der Null oder eine positive Ganzzahl ist.
Beispiel: (5 + 3)! = 40320
5
3
– [Probability] > [Factorial(!)]
Permutation(P), Combination(C)
Permutations- (nPr) und Kombinationsfunktionen (nCr).
Beispiel: Bestimmen der Anzahl an möglichen Permutationen und Kombinationen, wenn vier Personen aus einer Gruppe von 10 Menschen ausgewählt werden
Permutationen:
- 10
– [Probability] > [Permutation(P)]
4
Kombinationen:
- 10
– [Probability] > [Combination(C)]
4
Random Number
Diese Funktion erzeugt eine Pseudo-Zufallszahl im Bereich von 0.000 bis 0.999. Das Ergebnis wird als Bruch dargestellt, wenn MathI/MathO für Input/Output im SETTINGS-Menü ausgewählt ist.
Beispiel: Ermitteln dreistelliger zufälliger Ganzzahlen
- 1000
– [Probability] > [Random Number]
- (Das Ergebnis unterscheidet sich bei jeder Ausführung.)
Random Integer
Diese Funktion erzeugt eine ganzzahlige Pseudo-Zufallszahl zwischen einem angegebenen Start- und Endwert.
Beispiel: Generieren von zufälligen Ganzzahlen im Bereich von 1 bis 6
– [Probability] > [Random Integer]
1(,)6
- (Das Ergebnis unterscheidet sich bei jeder Ausführung.)