Přeskočit na obsah

Maticové výpočty (MATRIX)

K provádění výpočtů zahrnujících matice až o 3 řádcích a 3 sloupcích používejte režim MATRIX. Pro provedení maticových výpočtů nejprve přiřaďte data ke speciálním maticovým proměnným (MatA, MatB, MatC) a pak použijte ve výpočtu proměnné, jak je ukázáno v příkladu níže.

Příklad 1: Chcete-li přiřadit k MatA a k MatB a potom provést následující výpočty: × (MatA×MatB), + (MatA+MatB)


1. Pro vstup do režimu MATRIX stiskněte klávesu (MATRIX).

2. Stiskněte (MatA)(2×2).
Tím se zobrazí Editor matic pro vložení prvků matice 2 × 2, kterou jste specifikovali pro MatA.

  • (1) „A“ znamená „MatA“.

3. Zadejte prvky MatA: 2111.

4. Proveďte tyto klávesové operace:
(MATRIX)(Data)(MatB)(2×2). Tím se zobrazí Editor matic pro vložení prvků matice 2 × 2, kterou jste specifikovali pro MatB.

5. Zadejte prvky MatB: 2112.

6. Stiskem klávesy přejdete na obrazovku výpočtu a provedete výpočet (MatA×MatB):
(MATRIX)(MatA)(MATRIX)(MatB).
Tím se zobrazí obrazovka MatAns s výsledky výpočtů.

(2) „Ans“ znamená „MatAns“.

   Poznámka: „MatAns“ znamená „paměť posledního výsledku matice“ (Matrix Answer Memory). Více informací uvádí část „Paměť posledního výsledku matice“.


7. Proveďte další výpočet (MatA+MatB):
(MATRIX)(MatA)(MATRIX)(MatB).


Paměť posledního výsledku matice

Kdykoli je výsledkem prováděného výpočtu v režimu MATRIX matice, objeví se obrazovka MatAns s výsledkem. Výsledek bude také přiřazen k proměnné s názvem „MatAns“.
Proměnná MatAns může být použita ve výpočtech, jak je popsáno níže.

Pro vložení proměnné MatAns do výpočtu proveďte následující klávesovou operaci: (MATRIX)(MatAns).

Stiskem jakékoli z následujících kláves, zatímco je zobrazena obrazovka MatAns, automaticky přepnete na obrazovku výpočtů: , , , , , , (x3). Obrazovka výpočtů ukáže proměnnou MatAns následovanou operátorem nebo funkcí pro klávesu, kterou jste stiskli.


Přiřazování a úprava dat maticové proměnné

Důležité!

Následující operace nejsou Editorem matic podporovány: , (M-), (STO). Pol, Rec a několikanásobné výrazy také nemohou být vkládány pomocí Editoru matic.

Přiřazení nových dat maticové proměnné:

1. Stiskněte (MATRIX)(Dim) a poté v nabídce, která se objeví, vyberte maticovou proměnnou, k níž chcete data přiřadit.

2. V další nabídce, která se objeví, vyberte rozměr (m×n).

3. K zadání prvků matice použijte Editor matic.


Příklad 2: Chcete-li přiřadit k MatC

  • (MATRIX)
    (Dim)(MatC)(2×3)
    101011

Úprava prvků maticové proměnné:

1. Stiskněte (MATRIX)(Data) a poté v nabídce, která se objeví, vyberte maticovou proměnnou, již chcete upravit.

2. K úpravě prvků matice použijte Editor matic.
Přemístěte kurzor k buňce, která obsahuje prvek, který chcete změnit, zadejte novou hodnotu a pak stiskněte klávesu .


Kopírování obsahu maticové proměnné (nebo MatAns):

1. K zobrazení matice, kterou chcete kopírovat, použijte Editor matic.
Chcete-li například kopírovat MatA, proveďte následující klávesovou operaci: (MATRIX)(Data)(MatA). Chcete kopírovat obsah MatAns, proveďte následující operaci, abyste zobrazili obrazovku MatAns: (MATRIX)(MatAns).

2. Stiskněte (STO) a poté proveďte jednu z následujících klávesových operací ke specifikování cílového místa pro umístění kopie: (MatA), (MatB) nebo (MatC).
Tím se zobrazí Editor matic s obsahem cílového místa pro umístění kopie.


Příklady maticového výpočtu

Níže uvedené příklady používají MatA = a MatB = z příkladu 1 a MatC = z příkladu 2.


Příklad 3: 3 × MatA (násobení maticové jednorozměrné veličiny).

  • 3(MATRIX)(MatA)

Příklad 4: Získejte determinant MatA (det(MatA)).

  • (MATRIX)(det)
    (MATRIX)(MatA)
  • 1

Příklad 5: Získejte transpozici MatC (Trn(MatC)).

  • (MATRIX)(Trn)
    (MATRIX)(MatC)

Příklad 6: Získejte inverzní matici MatA (MatA-1).

Poznámka: K tomuto zadání nemůžete použít . K zadání „-1“ použijte klávesu .

  • (MATRIX)(MatA)

Příklad 7: Získejte absolutní hodnotu každého prvku MatB (Abs(MatB)).

  • (Abs)(MATRIX)(MatB)

Příklad 8: Chcete-li stanovit druhou a třetí mocninu MatA (MatA2, MatA3).

Poznámka: K tomuto zadání nemůžete použít . Použijte ke specifikování druhé mocniny a (x3) ke specifikování třetí mocniny.

  • (MATRIX)(MatA)
  • (MATRIX)(MatA)(x3)
Vytisknout tuto stránku
Vrch stránky