Slaan oor na inhoud

CASIO

Gebruikergids

Vind

Basiese insleutelingsreëls

Berekeninge kan ingesleutel word in dieselfde vorm as wat dit geskryf word. Deur te druk, word die voorkeurvolgorde van die insleutelberekening outomaties geëvalueer en die resultaat op die skerm vertoon.



Voorbeeld 1: 4 × sin30 × (30 + 10 × 3) = 120


*1 Om die sluithakie in te sleutel, word vereis vir sin, sinh en ander funksies wat hakies insluit.

*2 Hierdie vermenigvuldigingsimbole (×) kan weggelaat word. 'n Vermenigvuldigingsteken kan weggelaat word indien dit voorkom direk voor 'n beginhakie, direk voor sin of ander funksie wat hakies insluit, direk voor die Ran#-funksie (willekeurige getal), of direk voor 'n veranderlike (A, B, C, D, E, F, M, X, Y), wetenskaplike konstantes, π of e.

*3 Die sluithakie direk voor die -operasie kan weggelaat word.


Voorbeeld 2: Sleutel voorbeeld in bogenoemde voorbeeld in deur *2- en *3-operasies weg te laat.

  • 43030103

Neem kennis

Indien die berekening gedurende insleuteling langer word as die skermbreedte, sal die skerm outomaties na regs blaai en sal die -aanduider op die skerm verskyn. Wanneer dit gebeur, kan daar terug na links geblaai word met en om die wyser te skuif.

Wanneer lineêre vertoon geselekteer word, en word gedruk, sal die wyser na die begin van die berekening spring, en sal dit na die einde laat spring.

Wanneer natuurlike vertoon geselekteer word, en word gedruk terwyl die wyser aan die einde van die ingesleutelde berekening is, sal dit na die begin spring, en as gedruk word terwyl die wyser aan die begin is, sal dit na die einde spring.

Tot 99 greep kan vir 'n berekening ingesleutel word. Elke syfer, simbool of funksie gebruik gewoonlik een greep. Sommige funksies benodig drie tot 13 grepe.

Die wyser se vorm sal verander na indien daar 10 greep of minder van die toegelate insleuteling oorbly. Wanneer dit gebeur, hou op om die berekening in te sleutel, en druk dan .

druk hierdie bladsy
Begin van bladsy